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【东方同人作品设定评析】败者,流入幻想(其一)(8)

上个世纪,日本民俗学之父柳田国男从多个不同的维度,探索日本民族的起源。前期“山人论”中,他提出日本最原始的“山民”被外来者驱逐,最后在“常民”的认知里成为山中的妖魔;后期《海上之路》等作品中中,他又研究了从南方海路前往日本列岛的民族迁移路线,谈及日本民族的祖先来自海上的可能性。
柳田国男对于日本民族起源的探索和猜想,不仅影响了社会科学研究,也对文艺作品产生了巨大的影响,发轫自柳田的思想,传给了水木茂,传给了京极夏彦,传给了ZUN,也传到了邪导桃制作组手上。
历史的败者、与正统为敌的“异类”、被主流社会歧视的边缘群体、四处迁徙流浪的外来人,对他们的研究,某种意义上是一场“寻根之旅”。

【东方同人作品设定评析】败者,流入幻想(其一)


水木茂寓其于漫画,京极夏彦寓其于小说,而ZUN寓其于游戏。
邪导桃在《鬼葬剑》中同样表现出了这种寓深刻主题于游戏创作的倾向。
我个人认为这是可以观察和借鉴的,传统文化、历史风云,无不是创作者的舞台。
既然历史没有假设,那就让幻想张开翅膀。
东方鬼葬剑词条(THB):
https://thwiki.cc/東方鬼葬剣_~_Infinite_Blade_Pavilion.


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