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为什么电影里拆弹总要选红蓝线?(4)

2023-08-20 来源:百合文库
虽然使用时长在增加,但这个产品的用户数量在持续下滑。
讲个恐怖故事:产品越不好,部门KPI越高。
回到最初的时候,当领导和你说用户时长是一个可以反馈这款APP推送质量的标尺的时候,你会不会也觉得没有任何问题,但现实就是这个反馈机制是错的,大错特错,南辕北辙。
当车真的走向北方的时候,你身在其中是不会觉得自己是错的,你就是觉得车子在向南走。
反馈标准和反馈机制谁来定?谁来有权决定这个产品的好坏?是老司机还是老师傅?
当下这个时代,把老司机、老师傅的经验和判断当成反馈的标尺,是很容易翻车的。
因为市场大,变化也快,过往的经验很大可能是用不上的。
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最理想的反馈机制其实是吃后悔药。
你做了一波操作A,发现卵用没有,效果不好,一颗后悔药下肚,启动时间机器。
再试一下B操作,B操作相对更好,效果拉满了,可以可以。丝毫不影响窗口期,因为时间重新计算。
可惜,这个世界上现在还没有这样的黑科技。
倒是有近似的替代方案,做A/B测试。
当你想做个活动、做个产品甚至是给产品取个名字,只要是做选择,就把人群和产品分成A、B两组,随机给流量测试哪种效果更好。

为什么电影里拆弹总要选红蓝线?


只改一个变量,其他变量不变。
这看起来是更为“理性”的反馈,时效性高、周期短以及明明白白。
对,最重要的是,明明白白,尤其是对“上”的明明白白。
你把测试结果给老板看,哪怕老板再有什么神奇想法和奇葩思路,都会对这个测试结果心悦臣服坦然接受。
在决策和选择上,人是不靠谱的,人先天就会有偏见和审美上的偏狭。相比人,A/B测试这种数据反馈是冷冰冰的,没有偏见的。
但这种纯数据反馈真的是万能的吗?
恐怕也未必。
由于数据和人性之间总会有一些偏差,过于相信这种冷冰冰的答案可能也会犯错。
要多留一手,要搞组合,数据驱动 人的决策,A/B测试完了再加点人的意见。
5
好反馈,治内卷。
什么是内卷,不是单纯的竞争激励就是内卷。
而是因为竞争激烈了,大家开始拼表面功夫了,拼无用功了,下班了不走假加班,为了向上交差重复造轮,搞得所有人实际的ROI都降低了。
很多项目,钱也烧了,班也加了,最后过了一年半载了,发现没卵用,公司也倒闭了,加班狗也没有学到技术和经验。

为什么电影里拆弹总要选红蓝线?


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