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浅谈克苏鲁神话(7)

第三世代:克苏鲁的呼唤
TRPG,对现在的游戏玩家来说是一个不怎么响亮的名词。这个子类由1974年横空出世的“龙与地下城”(缩写DND)发扬光大,并且在现在DND一词几乎可以直接等价于TRPG——这里还有一个衍生词“跑团”,专指玩TRPG。但DND不是孤独的,它的同伴里有一位,就是这一节的主角:克苏鲁的呼唤(缩写COC)。
1981年混沌元素推出了COC的第一版。客观的说,COC的人气和除开DND的其他桌游一样惨淡,因为大头被DND抢走了——虽然在中国,这些桌游的人气都极低,从站内搜索看来COC的热度还比DND要高一些。(个人意见:COC的规则比DND简便,并且泛用度高,DND则更有扮演感,也不容易死。)

浅谈克苏鲁神话


跑团up(你问我第一个?那是古神啊doge) COC的玩法类同DND,由“守秘人”(即主持人,缩写为kp)和“调查员”(分为玩家和角色,缩写为pl和pc)组成核心部分。kp负责提供模组、主持游戏的进行(包括但不限于剧情的进行、依判定给出线索或给予干扰、暗骰)并扮演所有所有NPC和怪物;pl要在模组里自由行动,找出线索、推理出真相,达成游戏目标。COC还有一个标配是一组多面骰,用于制作人物卡或者行为判定。在游戏进行中,玩家的自由度很高——你可以做出如下动作:“砍退敌人后把刀插进墙里、乘其不备踩着刀信仰之跃跳到敌人肩上、再用弓弩近距离爆头”——当然kp很可能会爆你的头,但行为是否成功、结果如何最终要依据规则书来决定。

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