来说说为什么我喜欢弱角友崎吧(2)
2023-07-16轻小说 来源:百合文库
而只有友崎,运用自己对游戏二字的理解,论证了自己为什么会这么想,「过高的分辨率并不能让游戏变得有趣」「游戏规则应该简洁明了,追求复杂拟真一点都不好玩」……常玩游戏的人可能都会觉得亲切吧,因为这分明就是任天堂的游戏设计理念啊。
这也正是本作最大的特点,男女主都很热爱游戏,喜欢用游戏的方式去思考人生,他们会认真的去论证人生作为一个游戏而言好不好玩,合不合理,遇到不讲理的地方,也会经常用游戏打比方来理解状况。
整部作品更是在许多地方都与游戏有关,从每章的标题就能够看得出来,男女主角都是彻头彻尾的游戏脑,就像练习大乱斗时一样, 把人生中准备达到的大目标拿出来,拆解成一个个目标,再依次分析自己每月、每周、每天应该做些什么,自己给自己发布任务,把别人当做是经验值、小怪、NPC、甚至是BOSS,逐步令自己变强,最终就真的能够做到一开始那些看起来那么难以完成的事情。
可能有许多人觉得这很尴尬、中二、不正经,但我觉得这种处世态度实在太棒了,游戏目标其实是一种非常符合人脑奖励机制的设计,是可以套在几乎所有需要坚持的事情上的,包括但不限于学习、工作、社交等等,如果你去看一些个人管理类的书籍,会发现里面也会建议人们用类似日南的方式定下自己的目标,这样的「游戏化」做法可以说是一种趋势,现在许多APP里也会有用户等级、日常任务、成就徽章之类的东西,在这样的趋势下,甚至诞生了健身环大冒险这样的游戏,让许多人玩着玩着就变得健康了,这难道不是一件很让人振奋的事情吗?只要这种态度能够让现实生活变得有趣一点,这样做又有什么不可以的呢?
这也正是本作最大的特点,男女主都很热爱游戏,喜欢用游戏的方式去思考人生,他们会认真的去论证人生作为一个游戏而言好不好玩,合不合理,遇到不讲理的地方,也会经常用游戏打比方来理解状况。
整部作品更是在许多地方都与游戏有关,从每章的标题就能够看得出来,男女主角都是彻头彻尾的游戏脑,就像练习大乱斗时一样, 把人生中准备达到的大目标拿出来,拆解成一个个目标,再依次分析自己每月、每周、每天应该做些什么,自己给自己发布任务,把别人当做是经验值、小怪、NPC、甚至是BOSS,逐步令自己变强,最终就真的能够做到一开始那些看起来那么难以完成的事情。
可能有许多人觉得这很尴尬、中二、不正经,但我觉得这种处世态度实在太棒了,游戏目标其实是一种非常符合人脑奖励机制的设计,是可以套在几乎所有需要坚持的事情上的,包括但不限于学习、工作、社交等等,如果你去看一些个人管理类的书籍,会发现里面也会建议人们用类似日南的方式定下自己的目标,这样的「游戏化」做法可以说是一种趋势,现在许多APP里也会有用户等级、日常任务、成就徽章之类的东西,在这样的趋势下,甚至诞生了健身环大冒险这样的游戏,让许多人玩着玩着就变得健康了,这难道不是一件很让人振奋的事情吗?只要这种态度能够让现实生活变得有趣一点,这样做又有什么不可以的呢?