骇人恶魔传说—罗伯特·布洛克对克苏鲁神话的贡献(2)
RB与HPL的书信交流
当然,布洛克坚持了下来。从他出版的第一部短篇小说(《修道院的盛宴(The Feast in the Abbey)》,《诡丽幻谭》,1935年1月)开始,他就把85篇故事卖给了那家杂志和像《奇异故事(Strange Stories)》这样的竞争对手。有些故事是由一个或另一个合作者写的,有些是用笔名(像是塔尔顿·菲斯克(Tarleton Fiske))写的,但是由于他最后一次出现在《诡谭》杂志是在1952年1月的那期,所以我认为他已然成为了一个经验丰富的专业人士。毕竟85篇故事只用了十七年——!
随着布洛克第二次出现在《诡丽》(1935年5月的《墓中的秘密(The Secret in the Tomb)》)中,他和他的新朋友克拉克·阿什顿·史密斯和罗伯特·E·霍华德一起写了一些以洛夫克拉夫特的克苏鲁神话为背景系统线索(但是虚构的)的故事。当然,他后来又继续在寻找更适合他个人个性的现代背景和主题——事实上,他后来成为了一个广受欢迎的电台、电视和电影剧本的作者(而讽刺的是,在他出色的职业生涯中,他并没有得到为阿尔弗雷德·希区柯克的经典电影《惊魂记》作编剧的机会——那是有史以来最成功的黑白电影——自从他写了作为那部影片基础的故事并被阿尔弗雷德发现之后);但作为一个神话的撰稿人,我必须在这和他打交道。
克苏鲁神话是一个由一些不同的短篇故事,小说,诗歌,十四行诗,和其他杂七杂八的东西的集合,由一个共同共享的信息系统结合在一起。你当然可以称之为神话,如果你想的话。好吧,还是应该叫恶魔学(demonology)。那些为这个神话做出贡献的作者们——应该说那些仍然在为这个神话做贡献的作者们,因为这个神话并没有消亡——在这场游戏中或多或少都是按照洛夫克拉夫特、史密斯和霍华德制定的规则来玩的,他们也是第一批从中获得乐趣的人。规则是,每个神话作家都应该创造出一两个恶魔神,和一本破碎的关于亵渎邪术知识的书,而且,往往还应该创造一个环境——通常是一摊衰败的古老城镇的死水,伴随着无处不在的古代巫术和过去的模糊的邪教的光环……通常还有他们的礼物。
洛夫克拉夫特创作了克苏鲁、犹格-索托斯、奈亚拉托提普、莎布-尼古拉斯,以及那个令人颤栗的神话圣经,阿卜杜尔·阿哈兹莱德那难以提及的《死灵之书》。史密斯创作了乌波-萨斯拉, 撒托古亚和阿布霍斯,以及传说中的《伊波恩之书》。霍华德创作了戈尔格罗斯, 科斯(有时相当令人困惑,它又被被描述为一个城市,一个塔上的神秘符号,或一个恶魔),和冯·荣兹的《无名祭祀书》。德雷斯创作了克图格亚、《塞拉伊诺断章》,以及德雷特伯爵的《食尸教典仪》以及借用了比尔斯的哈斯塔。洛夫克拉夫特的大部分故事都发生在虚构的马萨诸塞州沿海地区;史密斯把他的故事放在史前的希帕波利亚或中世纪的亚威隆尼。还有很多很多;好吧你懂的。我仔细想了一想,你可能已经知道这些东西了,否则你不会费心从书架上拿起这本书的……
当然,布洛克坚持了下来。从他出版的第一部短篇小说(《修道院的盛宴(The Feast in the Abbey)》,《诡丽幻谭》,1935年1月)开始,他就把85篇故事卖给了那家杂志和像《奇异故事(Strange Stories)》这样的竞争对手。有些故事是由一个或另一个合作者写的,有些是用笔名(像是塔尔顿·菲斯克(Tarleton Fiske))写的,但是由于他最后一次出现在《诡谭》杂志是在1952年1月的那期,所以我认为他已然成为了一个经验丰富的专业人士。毕竟85篇故事只用了十七年——!
随着布洛克第二次出现在《诡丽》(1935年5月的《墓中的秘密(The Secret in the Tomb)》)中,他和他的新朋友克拉克·阿什顿·史密斯和罗伯特·E·霍华德一起写了一些以洛夫克拉夫特的克苏鲁神话为背景系统线索(但是虚构的)的故事。当然,他后来又继续在寻找更适合他个人个性的现代背景和主题——事实上,他后来成为了一个广受欢迎的电台、电视和电影剧本的作者(而讽刺的是,在他出色的职业生涯中,他并没有得到为阿尔弗雷德·希区柯克的经典电影《惊魂记》作编剧的机会——那是有史以来最成功的黑白电影——自从他写了作为那部影片基础的故事并被阿尔弗雷德发现之后);但作为一个神话的撰稿人,我必须在这和他打交道。
克苏鲁神话是一个由一些不同的短篇故事,小说,诗歌,十四行诗,和其他杂七杂八的东西的集合,由一个共同共享的信息系统结合在一起。你当然可以称之为神话,如果你想的话。好吧,还是应该叫恶魔学(demonology)。那些为这个神话做出贡献的作者们——应该说那些仍然在为这个神话做贡献的作者们,因为这个神话并没有消亡——在这场游戏中或多或少都是按照洛夫克拉夫特、史密斯和霍华德制定的规则来玩的,他们也是第一批从中获得乐趣的人。规则是,每个神话作家都应该创造出一两个恶魔神,和一本破碎的关于亵渎邪术知识的书,而且,往往还应该创造一个环境——通常是一摊衰败的古老城镇的死水,伴随着无处不在的古代巫术和过去的模糊的邪教的光环……通常还有他们的礼物。
洛夫克拉夫特创作了克苏鲁、犹格-索托斯、奈亚拉托提普、莎布-尼古拉斯,以及那个令人颤栗的神话圣经,阿卜杜尔·阿哈兹莱德那难以提及的《死灵之书》。史密斯创作了乌波-萨斯拉, 撒托古亚和阿布霍斯,以及传说中的《伊波恩之书》。霍华德创作了戈尔格罗斯, 科斯(有时相当令人困惑,它又被被描述为一个城市,一个塔上的神秘符号,或一个恶魔),和冯·荣兹的《无名祭祀书》。德雷斯创作了克图格亚、《塞拉伊诺断章》,以及德雷特伯爵的《食尸教典仪》以及借用了比尔斯的哈斯塔。洛夫克拉夫特的大部分故事都发生在虚构的马萨诸塞州沿海地区;史密斯把他的故事放在史前的希帕波利亚或中世纪的亚威隆尼。还有很多很多;好吧你懂的。我仔细想了一想,你可能已经知道这些东西了,否则你不会费心从书架上拿起这本书的……