怎样创作小说中的角色?《游戏剧本怎么写》读书笔记03(7)
笔者认为设定人物的职业除了加深读者的印象之外,对作者自己对于人物的其他方面塑造也十分有益。人物的行为模式与说话方式除了与性格年龄相关,也与角色的社会地位是密不可分的。职业便是社会地位的具象表现,一个街上的流氓地痞不可能文质彬彬地帮路边上的老奶奶过马路,而一个大学教授也不可能跟别人随意起两句冲突就持刀伤人。除了职业之外,设定一个角色的从出生到现在的经历将会使作者更加了解自己所设定角色的行为与语言模式。
外表特征(相貌、发型、体格、服装):
为了使游戏角色形象更为具体,本书作者将角色的外表特征分成了四个小模块。而笔者则统一称其为外表特征。角色的外表特征与角色的职业和姓名一样,都是观众对该角色的第一印象。书中对于角色相貌创作的介绍主要在于游戏编剧与游戏原画师的沟通,而小说创作并没有一个可视化的过程,对于角色相貌的把握完全在于小说作者。人物相貌描写过少会导致读者对角色印象不深,而过多又会导致文章冗长。笔者认为相貌描写在带给观众一个轮廓的基础上,留给观众以想象空间是最好的。又应了那句“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,如果你要描写一位国色天香的美女,把她上上下下仔细地描写了一番,可能不符合一部分人的审美。但是如果把她的细节部分省略,让读者自行想象,再加上可以利用小说中旁人的表现来衬托角色的相貌,更可以使读者认定了他自己心目中“绝色”的印象。