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怎样创作小说中的角色?《游戏剧本怎么写》读书笔记03(5)

当然,这也不是毫无根据的。笔者自己分析了一下,光从发音d来看,代表邪恶的d可能是从印欧语系中的deva(神)演化而来,包括拉丁语中的diabolus(恶魔),英语中的devil(恶魔),death(死亡),法语中的Diabolique(恶魔)。而那些代表邪恶的名字,很可能就是取了这些寓意。可惜笔者不是学语言的,没办法找更多的资料来佐证,但是外文名能根据发音来判断角色的属性肯定是有一定的语言依据的。我们创作拥有外文名的角色的时候,便可以对某些外文单词追根溯源,而这寻找名字的过程,也无意中增添了我们的语言知识。学习一点语言学其实对我们的写作有很大的益处,学习一门语言,更多的是学习这个国家的文化习俗,可以让我们更真实地去塑造当地的人文环境,让阅读小说的读者身临其境。做到极致或许还能像托老(《魔戒》作者托尔金)一样,自创出一种语言来服务作品。

怎样创作小说中的角色?《游戏剧本怎么写》读书笔记03


《暗黑破坏神》系列boss迪亚波罗
年龄:
设定年龄有两个关键点:一是“表明角色之间的关系”,二是“赋予角色年龄本身具有的印象”。
表明角色之间的关系说的是要按照正常的逻辑去设定角色的年龄与关系,尽量避免出现妹妹年龄比姐姐大这种逻辑上的错误。“年龄相差多少”也需要注意,兄弟姐妹之间年龄的差距也决定了他们怎样看待对方,怎样对待对方。
“年龄本身具备的印象”指特定年龄给人带来的特定印象,本书作者举例出了几个年龄,角色低于或者超过这些年龄都会使读者对于角色的初始印象不一样。比如14岁会给人一种青春靓丽的感觉,如果低于14岁主角会给人太幼稚的第一感觉。18岁是法定的成年年龄,18岁之后就会让角色带给观众他已经进入成人世界的印象。60岁与59岁给人的感觉也比62岁与63岁的差别要大很多。

怎样创作小说中的角色?《游戏剧本怎么写》读书笔记03


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