第一百一十九章 如果技术封锁和人才封锁只是一盘棋,怎么下?(3)
10:竞争空间和可扩展空间中只点学习能力,所额外获得的学习能力一次性加成和创新能力的一次性加成;竞争空间和可扩展空间中只点创新能力,所额外获得创新能力的一次性加成和学习能力的一次性加成。
最高阶的学生:
除了10个属性外,还有隐藏的未知属性,需要发展或学习到一定程度才触发。
至于老师,把学生的学习能力替换为教学能力,把学生的创新能力替换为科研能力就可以了(避免刷字数的说)。
学习,教学,科研,创新,方向和上限及下限,都是由玩家们待定的,当然,有很多的最高阶的学生或最高阶的老师自带特定隐藏属性,触发后会颠覆或改变游戏中的平衡和现状,当然,不排除徒有技而无可用之力,无可用之事,无可成之人。
游戏为四个文明模式;六个文明模式;三十二个文明模式。
每个文明都可以单方面的设定敌对,中立,结盟关系。
每两个文明之间都可以双方面的设定敌对,中立,结盟关系。
游戏规则:尽可能让本文明内人才更少流动到敌对文明(人才封锁策略)。
尽可能让敌对文明内人才更多流动到本文明(人才反封锁策略)。
尽可能屠杀特定人才(比如能够研究灭世武器的人才,或者能够研究军用和民用都可以的通用技术的人才,或者只是单纯的能够提升医疗水平或教育水平的人才),从而达到多文明或多同盟的人才平衡。