第一百一十九章 如果技术封锁和人才封锁只是一盘棋,怎么下?
---脑域文明---
脑域文明的人才竞争棋
每个玩家控制一个文明,该文明有很多人才。
成年人才分为两种互不相关属性:
四选一属性:主动为自己当前所在国出力,被动为自己当前所在国出力,不愿意为自己当前所在国出力,只能在某个国出力。
四选一属性:无才华者,有才华却愿意当隐士者(不调查就不会发现是人才),有才华不愿意当隐士者(主动声明自己是有才华者),有才华并很SPY者(调查都发现不了其是人才,只有其主动发力时,才能被发现是人才)。
未成年人才分为两种互不相关属性:
四选一属性:老师自由派(主张想要教学生什么,完全由老师本人单方面决定),受控老师派(主张想要老师教什么,老师才能教什么,不想要老师教什么,老师就不能教什么),学生自由派(主张学生学会本领之后,想怎么发展完全由学生本人单方面决定),受控学生派(主张老师想要学生怎么发展,学生就得听老师的怎么发展,老师不想要学生有什么发展,学生就必须不发展什么)。
最低阶学生复合多属性(也就是能力超低上限的学生):
1:不占用竞争空间的创新能力