真实的自我
记得在N多年以前我对忍者龙剑传这款游戏情有独钟,在我刚入手XBOX360不久就听说了这款跟鬼泣和战神并称为三大动作游戏的经典佳作,抱着“试一试,反正破解版的也不用花钱”的心态下我就糊里糊涂地入了坑,并一步一步上了忍龙的贼船,或许此游戏真如传说中的那般能把人逼到进退维谷、骑虎难下的境地,刚接触最新作忍龙3:刀锋边缘的我根本就不能适应被玩家操控的角色隼龙复杂多变的招式和敌人灵活的配置和攻击方式,有时候刚进入一个站点还没来得及反应过来就嗝屁了,即便在普通难度下每过一关都要continue不下二三十次,甚至在很多次抓狂、丧失信心和心灰意冷后发誓就此甩开并再也不碰这款设计不够人性化的游戏,但不管怎么说我还是忍着恶心坚持玩了几个月,随着对它系统不断地熟悉和自己游玩技巧的突飞猛进,我开始慢慢适应此游戏各种多样武器招式的应敌方式并着迷于它巧妙的构思和解数学题般的制敌策略,这或许就像一道菜肴,它刚入口的滋味是苦的,但是当你的味蕾产生了适应性以后就会感到回味无穷。
我是如此迷恋这道苦尽甘来的菜肴,以至于在入手了圆刚的视频采集卡以后,我萌生的第一个念头就是录忍龙、解说这款游戏的独特之处并向所有人展示它的魅力。刚开始我还以为录制游戏攻略的过程很简单,但是付诸实施了以后我才发现玩游戏跟制作视频攻略可不是一码子事,玩游戏的原则是过关斩将、顺着流程一直走下去直到游戏结束,只要达到了通关的目的,即便在某个难点上打得再吃力、continue几百次也无伤大雅,只要完结撒花就万事大吉,可录游戏却与此具有截然不同的性质,一个人在制作游戏攻略之前必须把整个游戏彻底研究一番:不同的职业、武器的属性和技能、敌兵的配置和走位、每个BOSS的弱点和速杀方式、收集品分布在什么位置等等,同时在练习了不下十几遍并彻底熟悉了关卡之后,你在录制的过程中才有可能展示出完美的技术、尽最大可能做到零续关,只有这样做出来的东西才不至于被视频网站上的看官们冷嘲热讽为“你的技术太水了”、“就他那狗屁水平样还敢录攻略呢”、“他做的这算什么破玩意儿”。