32岁妖精幼女把你的眼珠塞进自己的眼眶(2)
换句话说就是,作品在“步入正轨”之前会有一个预热阶段,而预热阶段和正式阶段的作品形式不一样,导致一些读者被预热劝退了。轻小说出现预热阶段是文库出版的特色,而web文也预热的话……那就是人家单纯想这么写而已,后果自负。
仅以目前翻译的进度而论,黑魔的“正轨”算是挑战七大试炼吧。要这么说,黑魔的预热可就太长了。前面几十节是跟正轨没有任何相容性的逃离实验室,接下来又是相容性低于三成的第一次对十字教防卫战,等主角团队“元素支配者”开始正式营业,作品都写了两百章了。
如此漫长的预热可能劝退了许多读者,但我并不认为这是黑魔的缺点。恰恰相反,这正是黑魔学到了西幻精髓的体现。
所谓精髓,指的当然不是什么灵吸怪吸血鬼巫妖魅魔,也不是大法师搓火球。
日式西幻轻小说在底层构筑上已经有些僵化了。这种僵化不是说缺乏新鲜的要素,而是框架的僵化。一卷一地城、一卷一事件、一卷一后宫,按照一个固定的节奏不断地向前进步,固然不是什么错误,但这种框架极大地抑制了作品本身的可能性,让很多潜在的维度归于无形。这么说也许比较抽象,因为很难描述一个不存在的东西为啥不存在,所以我们还是来看黑魔里究竟揭示了什么“可能性”与“维度”吧。
黑魔采用了“西式开放式RPG”的构筑思路:你肩负着拯救世界的使命(在新大陆阻止十字教的侵攻),你是被黑神所选中的使徒(虽然稍微有点靠后),但你开局的时候啥也没有。你首先得从监狱里跑路,跑到哪个村里开始慢生活。然后整个村连带着你认识的绝大部分人(也就是前一百多章里面那些你还没有来得及记清名字的角色)都被干烂了,你意识到了自己的使命,这时故事才算是真正开始。
想构思一套“西式开放式RPG”的点子并不困难,随便翻翻龙与地下城的设定集就能获得一车灵感,但这种灵感想要变成长团就比较麻烦,变成小说更麻烦。按照设定集式的思路,你应该先在一个小地方捡捡小装备,打打小怪,解决小问题;然后到一个中等的地方捡捡一般装备,打打普通怪物,解决寻常问题;最后到牛逼的地方捡捡神器,打打巨龙,拯救个把世界。
敏锐的作者已经注意到了这里面的坑,那就是:升阶段与换地图。
该怎样才能体现升阶段所带来的质变?假如说我们搞一个简单的映射,让第二阶段的全部数值都是第一阶段乘以十,之前一级现在十级,之前200攻击力现在2000攻击力,之前的技能名两个字,现在的必杀技20个字:这不叫升阶段,这是把上一个阶段又重复了一遍。简单的同义重复可能对纯粹的设定党有一些吸引力,但我寻思普通的读者应该不爱看这种。