32岁妖精幼女把你的眼珠塞进自己的眼眶(5)
黑魔里换地图会导致故事的格局不断放缩。如果黑乃跑到了小村庄,那就是跟乡下的小芳探讨人生;如果黑乃去了大都市,那就是跟国家领导人谈笑风生。无论是边境慢生活还是军国大事,主角都能入乡随俗,随遇而安,还能像模像样地发表点指导意见。这书里的军国大事,大不过十字教的侵攻,而读者就随着黑乃在不同格局下的视角,逐渐了解了这一事件的全貌。
有必要指出的是,黑魔里充满了插叙,而且其中有很多是跟主角和主线完全无关的插叙,一插就是一章。就像是《上古卷轴》里面你捡到一本书,就先停下冒险而去把这本书读完。进入状态之后这些插叙还挺有意思的,但在这之前很干扰阅读体验,有必要留心一下。
比起升阶段与换地图,更为精妙的操作是团队的流变。
在传统的日式西幻里,“团队”是一个神圣不可侵犯的概念,而这一观念的形成,大约与DND(龙与地下城)有关。
日式西幻,看名字就知道跟西幻有紧密的联系,但其联系并不是简单的复制粘贴。我们在看西幻时,首先注意到的必然是那些名作,譬如早期的《魔戒》,后来的《哈利波特》《冰火》等作品。然而面对这些名作时,我们的身份只不过是读者,只能仰望作者的文字,无法深度参与其中。与之相较,尽管DND相关的文学作品在质量与知名度上稍逊一筹,但DND提供了一套完整的建构奇幻世界的方法,每一个对其稍有了解的爱好者都可以试着构筑属于自己的奇幻世界。这就为西幻赋予了“可操作性”,广大的普通人都可以深度参与其中,创作者更是收获了一套实用的方法论。