科幻与冷兵器的非冲突化处理(2)
值得一提的是,最终,在赛博朋克中,技术的不断加速让自身进入了它的没影点——技术不再展示自己,而是隐没于材质的光影之下。在超真实的迷幻气氛中,光滑的金属平面、混合了塑料材质和金属材质的混合性光照-材质成为新的设计风格,正如《我,机器人》中光滑反光的机器人的金属曲面一样,在这里,工具的内部因果关系被光滑的超现实材料的外壳所遮蔽,成为技术发展到超乌托邦阶段的一种黑盒式的写照——彻底取消细节化,取消剖面、内部构造和技术考证,并用激进浓郁的未来学想象去装饰它极简主义的冷淡表面——它接近是纯粹的视觉奇观。
现代技术的的最大特点有两个:它知道如何通过一系列适当的工具引发特定的物理现象;它知道如何通过化学和材料学的手段生产出这样的工具系列。工具不能是一个,而必须是一个工具组,一个配置物理学的物之网络,将物理学阶段性地引入、激发、储存和消散。魔法的特点则是,它们从来不需要用这样的工具组达到目的,魔法直接地与物理学本身亲密接触并改变它们的形态。
·空间性热兵器占据了更广阔的空间性,因为它发射的弹丸可以快速穿过一大片空间。相比之下,冷兵器所掌握的空间只有身边的一小部分。镰刀、钉头锤、阔剑、长刀、匕首,这些冷兵器的杀伤范围仅限于胳膊和它们自身相加的空间。热兵器则显示了一种未来:武器的空间性不断扩大,子弹穿过的距离无限地延长,它更快速、更长寿、更具有杀伤力。从兽骨弹弓射出的弹丸到弓弩射出的长箭,从后膛枪的黑火药到现代热兵器的子弹,再到科幻作品中想象的电子武器、离子枪和激光枪,武器的空间性越发延长,它不光逐渐地超越了人的眼睛的空间性极限(视域),而且也将超过雷达等电子侦查仪器的空间性。这种序列的最终阶段是《刀剑神域》系列的“死枪”(尽管在剧情中并非是真实的)——超越了一切空间性的屏障,穿过了一切阻碍性物质的武器,在一瞬间将子弹传送到遥远的平面,甚至连虚拟的空间也可以穿过。