科幻与冷兵器的非冲突化处理
好几个月前随便写的,本来不准备发布,却看见贴吧有人问:“科幻背景,冷兵器体系,冲不冲突?”,我于是感觉这个问题毕竟有讨论的价值,于是发布出来。
*主题:如何在未来风格的科幻故事中插入无违和感的冷兵器要素,或冷兵器的本质与现代武器的本质
·内部组件的因果性链条子成员之间的因果关系的复杂度
热兵器与冷兵器的差异,不在于前者比后者占据了更广阔的攻击空间,也不在于前者坚硬的构造中寄宿了更特殊的、无形的现代物理学,而是在于它们的因果反应的链条——热兵器无疑是一种结构复杂的工具,即使不考虑它的数十个部件如何在一个分工明确的工业社会一步步制成,我们也能看出,热兵器如同一块块积木,每一个部分都与其他成员发生因果关系。枪管与枪托互相支撑,火药与打火器相互作为动力和形式,子弹的弹壳和底火天然地相互组合,还有瞄准镜为眼睛提供的辽远的空间,正是这些互相结合的因果链条让热兵器比冷兵器更加具有复杂度和设计感。与此相比,冷兵器——长矛、刀剑、骑枪、弓箭,都是一些只有一个部件或小于五个部件的工具。这些器具中的因果反应是简单、直接、瞬间上手的。热兵器的因果链条如同绳子一样把它内部的各个组件捆成浑然天成的整体,冷兵器则是因果性上更加简单的工具。