关于轻小说的杂谈不可能这么无聊3人物设定篇(节奏)(5)
时间其实是可以自己进行搭配的,但是主要及重要的部分要衡量好度数,这里也只是一些对于新手的建议如果是大佬请顺从自己的想法,对于刚开始起步的大家,我希望最好的还是在看完内容后一定要自己去思考一下,该吸收哪些而不去吸收哪些。
在剧情中角色的三种模式:
(可以用作主角也可以用作配角,这里与剧情上那几点并不一样,请根据自己的理解吸取以下的内容)
1.因为、所以、然后要做......
2.目的、起因、结果、造成了什么影响(或是跳过结果到影响,然后再表述结果)
3.结果、影响、起因、要达成⋯的目的
(以上三种模式将根据文章长短将三点分别穿插在剧情的开端、发展、高潮、结尾)
关系节奏
人物的感情变化将操纵他们之间的关系变化,以某事为开端导致了,关系的改变其中这种改变分为三类
分类:
正面变化(指导向正面剧情—参照故事的负面
平稳变化(指发展平稳,逐渐改变具有正负性
负面变化(指导向负面剧情—参照故事的正面
情感拍子
1.初感变:指第一次与某人相见,所产生第一次印象,因为某件事而发生改观,为初感变,或是指了解的人突然发生了剧变,即对此人的印象全部崩塌