关于轻小说的杂谈不可能这么无聊3人物设定篇(节奏)(2)
人物的出场:
在这里人物的出场要尽可能的拥有意义(即他们的出场要造成对剧情的影响,或是对人物的影响,也可以用作推动剧情的角色,例如少女漫画中经常会出现的男二,男二的出现和作用发展时而会将他们放到后面,也有时会让他们在合适的时候出现,而实质上的作用是为了推动剧情,让他们意识到自己对对方的感情而达成最终的想要的效果)
在新人物出场时也可将其作为伏笔顺应剧情进行发展。
造成的影响:
人物的出场要尽可能拥有意义,虽然如此提到,但是并不一定要让他们的存在,在出现时便发生作用 ,也可以作为延迟性启动器,在一段时间的铺垫下,再让其发挥在这部故事中的作用,当然人物的出现并不一定是非要影响到主体剧情

(PS:这一技巧最好结合你的剧情来进行考量,在你所写的这个角色之间他们的矛盾与共同点,这些角色在作为对立面的时候,可以凸显主角的思想,不过请一定要记住这一技巧对个人的要求是在剧情上和角色互相之间的影响中所要产生的反应和内容要细化,或是根据你的情况来进行改良,但是请一定要写出这一点或是将这作为隐线在能被读出的情况下保持他们的对立或是响应,或是两者并存的情况。)
这里可以去参考fate中的卫宫士郎(可以用不同线的他们去做对比,对卫宫士郎这位角色的刻画,在与自己本人的对立面上,他们既能对应也能响应,当达到这种效果的时候可以更好的传达出你角色的思想。由于本人对fate的了解并不是很多,所以就不多做介绍了。)

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