《刀剑神域Progressive》书评(2)
《刀剑神域》第一卷无论网络版还是原版,男主角桐人与亚丝娜都是随着故事发展逐步熟悉的,而之前艾恩葛朗特从1到73层的攻略中,桐人与亚丝娜两个人最多是知道彼此的关系。
所以想要不违背《刀剑神域》第一卷的内容写好艾恩葛朗特攻略,对于川原砾来说是一个非常麻烦的事情,无论是亚丝娜的缺位或桐人独行玩家的定位,都限制了川原砾写作的空间。
这是导致“进击篇”与原著各种对不上的根本原因。
所以这也就造成评价《刀剑神域Progressive》,必须既结合之前出版的《刀剑神域》,又不能把两者完全放在一起谈。
首先,《刀剑神域Progressive》补充了一大堆艾恩葛朗特的设定。这对将来《刀剑神域》改编电子游戏或推出TRPG规则书来说,都是好事,因为单凭《刀剑神域》第一卷瞎编与改编《刀剑神域Progressive》完全不同。
也许“进击篇”让川原砾的节奏把控力再受诟病,可是川原砾对艾恩葛朗特的构思,还真不是一般人能跟得上水准。
其次,《刀剑神域Progressive》销量极高,从市场反馈来看,“进击篇”跟“艾恩葛朗特篇”的剧情冲突,并没有影响到买书的小说读者出手购买的热情。
这意味着无论对于川原砾还是电击文库,继续推出《刀剑神域Progressive》,几乎就是稳赚不赔的买卖,川原砾真想写的话再来十几二十本没有问题。
所以现在评价《刀剑神域Progressive》,至少在商业上,它就是成功的,而且这还是在没有动画化的情况下。
将来“进击篇”动画化,相信也会取得不错的成绩。
这就是无可置疑的商业成功,就像镰池和马的商业奇迹一样,川原砾现在无疑也是商业奇迹。
不过“进击篇”的文学质量就是另外一回事了。
《刀剑神域Progressive》最明显的问题出在节奏上,第一卷主要是两个中篇小说节奏问题还不大,随着卷数的推进,从第三卷开始《刀剑神域Progressive》的节奏就开始出问题。