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《冲突与悬念:小说创作的要素》摘抄(2)

2023-05-16 来源:百合文库
如果他可以停留在第一幕,那么他也愿意这么做,因为那里才是人物日常生活的安乐窝。不过,某种情况发生了,把他推进一扇大门,他没有回头路了(第一关口)。
第二个关口指的是一件能让主人公介入最后决战的事件,由此问题得以彻底解决。这个事件往往是一个重大的线索或者发现,有了这个信息,故事就可以直接推进到高潮部分。此外,也可能是一个巨大的挫折或者危急事件,它迫使主人公深入挖掘,直到最后在他的努力之下问题得到最终解决。在人物驱动型故事中,第二个关口往往在情感方面具有极其强大的冲击力。这是为什么呢?因为它必须激发人物自身的勇气,进而彻底完成人生的蜕变。
希区柯克说过,一个好的故事就是:“生活,剔除了平庸无的生活。”希区柯克的这条公理普遍适用于一切小说的创作。没有冲突就等于枯燥乏味。没有麻烦就等于示意读者把书放下来。这一点是如此重要,以至于我要再强调-下:虚构小说是着眼于情感效果的、对现实生活的风格化的翻版。雷布拉德伯利曾经说过:“我们创作时必须一直保持醉态”,“这样现实生活就不会毁灭我们”。
这是雷蒙德钱德勒的想法。他说,假如你写着写着,感觉故事的发展枯燥乏味,那么,你直接写一个带枪的家伙出现了就行了。

《冲突与悬念:小说创作的要素》摘抄


冲突(欲望与障碍)与内心冲突(两种感情或人性),主题中的冲突(终极关怀)。为冲突而风格,为冲突而修订。总体上,你需要让场景起到类似人物的作用。即大多数情况下,场景是与主要人物相对抗的。在一个充满悬念的场景中,你的目标是让读者持续地感觉到周围环境正在迫近你的人物。
对话:通过争论增加冲突。把两个人物弄到一块儿,两人各有盘算。他们的对话中应该揭示,出这一点。其实,这就是对话的两个主要目标之一:制造冲突。比如,「“准备要走了吗,亲爱的?”鲍勃问。“今天我在市中心看见你了。”西尔维亚说。」
「“准备要走 了吗,亲爱的?”鲍勃问。西尔维亚收起了梳妆镜。」获得好构思的最佳办法是先想出很多主意,然后再选出你想用的那个。
下面这些做法可以扩展你的风格范围:读诗,重写名篇,听音频书,广泛阅读。
张力是适当的等待,但不消极。
刺激反应:「在巴林杰右侧的黑暗中, 波浪拍打海滩的声音似乎要比他来的时候更大了。[声音刺激]他的心跳得更快了。[反应, 生理的] 10月的风更大了,吹起的沙子[刺激,物理的]刺痛了他的脸。[反应,生理的]咣当。咣当。像一只有裂纹的大钟,钟片重重地打在钟壁上,那座荒废无人的房子位于北边两个街区之外。这个声音[刺激,听觉的]让巴林杰感觉自己神经衰弱了。[反应, 内心的]」

《冲突与悬念:小说创作的要素》摘抄


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