从《大王饶命》说些创作经验之我见(作者向)(4)
作为手段,背景与系统等设定,更重要的是考虑其功能性。
灵气复苏背景,确实有可以深挖的点,但跟《大王饶命》的成绩,关联并不算多重。所以,这里就不过多耗费笔墨,只说最简单的一点。
《大王饶命》的灵气复苏背景,最大的功能目的,是让这本书的世界观能给读者一定的耳目一新之感。
如果大家都写灵气复苏了,却又没有抓住这种背景的核心卖点,那么也照样是无法吸引读者、留住读者的。
最后,是关于系统的设定。
在网文界,系统这一设定的出现,最初的根本是为了节省笔墨塑造世界观,方便直接给主角行动的理由来推进剧情。
说白了,就是为了写爽文,将非必要因素尽量弱化,专注于写出爽文剧情。
当系统成为很常见的基础设定后,则又慢慢出现了微创新,各种令人耳目一新的设定变种。
《大王饶命》的负面情绪值收集,就是其中之一。
在《大王饶命》火起来后,有一段时间,我曾见过好多关于情绪值系统的稿子,各种花样的情绪值都给命名出来的有,甚至可以说是把正面的、负面的情绪值给玩出了花来。
但是,舍本逐末,忽略了肘子这个设定真正的功能目的。
《大王饶命》,虽然不是对准看爽文的小白读者,但他所针对的目标群体,特点仍旧是“白”,直白的白。
把情绪值什么的弄得花哨,对获取读者认同并无帮助。
真正让读者认同买账的,反而是那句简单粗暴、直白至极的“来自XX的负面情绪值, 666”。