浅谈轻小说中的老婆感(4)
这种代入感,或者沉浸感相当受男主角的人设影响。具体来说,即是男主角和读者「我」的共通性有多少,举例而言:Re:0中的菜月昴开场时只是个普通的家里蹲;SAO 里的桐人开始时也只是个游戏打得不错的宅男。越容易代入的男主角,越能让读者体会男女主角在经历事件后产生的羁绊,更能体会到女性角色的「老婆感」。
其次要看剧情有没有实感,这里说的实感,不代表这种故事中的情节会在现实发生,而是读者幻想起来的时候有没有违和感,以及读者对故事背景的接受度。比如说高中的校园、线上游戏、甚至是异世界,这些都是大家耳熟能详的背景,因为大家都经历过或者幻想过类似的体验,读者很容易产生“我上我也行"或者“如果是在游戏里/带着外挂穿越到异世界的话,我也能够做到和男主角一样的事"这种错觉。
这里考验的是实际上是作者的说服力,或者说欺骗读者的能力。
“歌谣不是让人相信的,而是让人感动的。"3. 女性角色的认可人类是群体性动物,我们都渴望被他人理解和认可,不善交际的宅男犹其如此。宅男也有着他们引以为豪的优点或者长处,但他们缺乏表达自我的勇气;或者更残酷的是,宅男这个身分本来就不被大众认可。当这种想要被他人认可的情感需求被轻小说中的女性角色满足时,读者自然而然会对她好感大增。
举个例子,很多游戏宅都有自己特别擅长的游戏,他们能够在游戏中完成难度极高的挑战。当然,这样顶多只能在游戏宅的小圈子内赚到几声喝彩,现实中没人会把这种“成就"当作一回事,自然也谈不上被别人认可。但哪怕是在旁人眼中再不起眼的成就,我们也希望能得到别人的赞赏,而SAO的亚丝娜就完美地满足了这种需求。当玩家被困在虚拟世界,通关游戏成为拯救所有人的唯一出路时,擅长打游戏这种本来在现实中无用的特质,就转化成了异常有用的长处。当然我们可以说是川原砾的设定取巧,但亚丝娜被桐人所吸引,跟桐人出色的游戏技巧,以及游戏宅身分赋予他在这场死亡游戏的从容感,是绝对分不开的。