异世界,起点,新生,文明,非攻(前篇.其三)(6)
《打史莱姆》告诉我们,主角要有无上的战斗力,才能得到想要的平静生活。的确,异世界很危险,有魔法、有魔物、有魔王,生产力也不发达,普通人想必过得不怎么样。但是,轻小说为什么要管这些?直接来一句“不过,跟我完全没有关系就是了”不就行了吗?没错,《放学后的异世界咖啡厅》就在序章来了这么一句。
穿越到异世界的主角没有得到任何特殊能力,于是靠祖传手艺开了一家咖啡厅,至于他是怎么学会异世界的语言,怎么得到启动资金租店面买材料一类的问题,别问,问就是开局穿越两年后(总比三百年好)。虽然跑到异世界开咖啡厅好像有些多此一举,闲得蛋疼,但从来没规定说不可以。我们必须在WIN10的1903版本上才能玩《战争机器5》以及《极限竞速:地平线4》,但是我们仍然可以在上面玩《帝国时代2》,为低版本开发的东西在高版本仍然可用,这就叫“向下兼容”。从某种意义上来讲,异世界的日常作就是异世界向下兼容的产物。要如何写在现实世界的日常,便可以如何写在异世界的日常,小小的违和感即为兼容的代价。如果水平够高,能整个4K材质高清重置版,那就连这些违和感也没有了,要知道《帝国时代2》在今年11月还有个决定版要出呢。我坐等日轻开发并大规模应用现代异世界。
在轻小说集体转向异世界,转向奇幻系的过程中,我们失去了什么?又得到了什么呢?答案可能是令人充满对未来的乐观,也让像我这样的“遗老”伤神,那就是——失去的只有锁链,得到的是好多个世界。作者得到了无论写什么都不会让读者苛责合理性的权利,读者得到了无论什么幻想都能得到满足的美妙。我们也许该庆幸,文学不是工业,工艺越先进就越好,老题材还有活路。然而很不幸的是,轻小说文化工业的属性比重比文学的要大十万倍甚至九万倍。如果有人真的那么想在轻小说玩文学,又非得要那根锁链不可,那他找一根再把自己捆起来就行了。
前篇,完。
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