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艺术已死(四)

2023-04-03硬科幻未来架空脑科学 来源:百合文库
“三十多年前,随着初代人工智能投入民用的第一波浪潮,以遵循新的“摩尔定律”的快速技术革新,从饱受质疑,到大众所广泛接受,普及至人类的教育,军事,科研,经济等几乎所有领域,人类所擅长的一切与人工智能相比看起来是多么的可笑,但是只有一点——艺术还未被征服。”
“这是为什么?并不是人工智能做不到这点,相反它们在这方面有无比强大的优势。”
柯岱站在一个高耸巨大的虚空舞台,所有的聚光灯(冷光源)都焦聚在他身上,他转身,指向全息屏,“例如,2026年4月10日,以Clihana公司应用数据云研发的人工智能‘Deep Thinker(DT)’所开发的开放沙盒世界游戏‘虚幻海—泽瑞斯’,无论是其地图,人物设定,配音和剧情,以及后期优化与策划活动(根据海量客户的游戏数据,体验反馈和用户习惯,通过后台复杂的算法来制定),都广受好评。从某种角度,由于游戏制作的工作量极大,现在游戏公司普遍都采用DT。同样,人类的传统艺术形式——电影,绘画,文学,音乐等人类所引以为傲,曾被认为不可取代的文艺领域,都在被人工智能蚕食鲸吞。在部分实验室,甚至人工智能已通过图灵测试。于是有些人说,艺术已死。”
“但是,作为万物之灵,人的领属性不容侵犯。”柯岱昂起了头,用禆盍四方的目光看着远处,“我们相信,艺术依然掌握在人类手中。从古至今,艺术大师骈兴错出,各领风骚,留下了无数瑰宝,他们开创的是人类的价值体系,是人类的尊严和记忆。不论是面对先人还是提醒后人,我们都必须做出行动。除了对人工智能在艺术方面的相关技术和应用限制——但这也是暂时的。我们人类同样也因提升自身实力,因此脑科学的研究成为了全球科技发展的热点议题。不过讽刺的是,在神经网络方面的研究同时也反哺了脑科学的发展。”
柯岱转过身来,向台下的观众鞠躬。 “感谢国际脑科学协会的大力支持和资金投入,以及我们科学家团队的不懈努力,我们的梦之脑将新上线历史性的功能——梦境沉浸式智力增强,并对全民开放。这不仅是在艺术方面,甚至还在……”
现实是理性的,艺术是感性的,梦境或许可以拯救这一切。
李轩关闭了柯岱的产品发布会视频,例行公事般地一手拿着涂满果酱的吐司面包嚼着,一边在增强算法公共区编写算法。一切,对他来说,又安稳下来。
不过,对世界来说,却是一场剧变。
第一阶段:个性化
一个月前,一家脑科学公司——慧智启航横空出世,它的领航式创新产品“驻梦领域”仅仅在上线不到一个周的时间内,其注册用户就突破5000万。该产品作为梦境体验增强系统,能强化梦境的真实感和记忆,且在使用者深入梦境后加强唤醒遗忘的久远美好回忆。因为每天的累积使用时长最多只有一个小时 ,且没有VIP的用户等级制度。只要用户通过较低廉的包月付费就可以获得使用权限,可以说是人人用得起。(脑机接驳装置在未来社会是每个家庭必备的科技产品)如此大胆的营销策略,因此还被有些人笑称作世纪良心。
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