假如人类学会了闪现(4)
相对应的,就算不是窃贼,普通人也可以直接穿过售票处,安检处。所以,相对应的,逃票难度将极大幅降低,现有的售票处,安检处将变得形同虚设。所以,以后的除飞机以外的无法闪现进入的交通工具可能不再收费和安检。相应的,税收也会继续增加,可能一些喜欢家里蹲的人也会因此而热爱出游,但对应晕车晕船晕机的人可能就痛苦了,这下还能顺便带动晕车贴之类的产品的消费。至于是否安检,我倒认为不会有太大的影响。由于逃票难度的降低和安检处的形同虚设,这必定会使旅游业遭到巨大的冲击。数之不尽的入口售票型商业设施极有可能会因此关闭。而且,人们将可以快速穿越短的斑马线,将可以省下寻找斑马线和等红绿灯的、过短的桥时间,不管行人去哪里都会更快。并且,交通事故的发生概率也将减少。不仅如此,除了红绿灯,因为学会了闪现,也就意味着不在需要为了一堵墙之类的而绕路,平常行走的时间也因此降低了。
嗯,如果是一间房子的话,看来也不用敲门了,想进就进。“请神容易送神难”。请来不速之客就更容易,送走不速之客就更不容易了。
玩过第五人格或黎明杀机的人都知道,当监管者(屠夫)难以抓到求生者(人类)的时候,便会产生动用私刑的念头。现在,犯罪分子难抓了,警察就更有可能会对犯罪分子动用私刑。相应的,人大代表也是人,面对高犯罪率,肯定也会想对犯罪分子动用私刑。所以,加大法律惩罚犯罪分子的力度简直太有可能了。
下面让我们看看战斗方面的。什么围追堵截之类的战术的作用将会大幅减小。因为所有物资和士兵都能通过闪现进行运送,在闪现装备的超远距离面前,包围圈基本形同虚设。并且,因为闪现的超高速度,导致枪弹可以被躲开,所以利用地形的战术优势将会增大。现在的***的作用将会减少。地道战的用处会大幅提升。白刃战的作用也会增大,战术也将变得更加错综复杂。对刺客有一定了解的都知道,刺客讲究一个速度,闪现的超高速度也帮助了刺客刺杀或逃跑。相对应的,保镖的数量也需要大幅增加。而间谍主要就是获取情报,那不用多说,间谍有了闪现以后可以更好地偷听情报而不被发现。不得不说,闪现大大增强了逃跑这个技能,而这个技能对于犯罪分子的之类的宵小之徒的用处大于普通人的用处啊。白刃战中讲究技巧占的比重将会加大,相应的讲究力量的比重将减少。战术将更富于变幻,刺客、间谍战术将会更加热门。
嗯,刚刚还好好地在这,下一秒可能没看清楚就被敌人一个闪现杀了。并且由于速度加大,动能也会加大,威力更会加大。所以格挡的用处相对于闪避会减少。对于山地而言,现代化武器的作用将会极大幅降低。也就是说,伏击战,运动战,游击战更具优势。相对应的,侵略者将更难以占领贫困山区,所以侵略战争将会减少,战争当然也会减少。并且,毕竟闪现的移动速度快,所以士兵和物资的运送速度会加快。所以闪现也能加快战争的节奏,从而缩短战争持续时长。总的来说,在战斗过程中,更加考验计谋和技术。