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写小说卡文吗?野生小说教程(三)粗略地组合一下素材,让事件形成故事

2023-04-02小说野生技术写小说 来源:百合文库
按照教程一、二,大家打出了故事大纲,列出了素材库,即便如此,打出来的大纲仍然不是小说的大纲,因为假如有血肉就能组成人的话,人体炼成也不是梦;世界上最好的小说家应该是AI;作品最多的小说家就该是百度了。
素材与事件全都不是小说,甚至压根不是故事。
你手里的素材,与小说的关系,就类似于《三国志》与《三国演义》的关系。
同比之下,肯定是后者比前者容易阅读。
这虽然是一部久远的小说,但仍然很轻易地区别了单纯记录,我们不为小说做定义,只看作品之间的区别,《三国演义》较《三国志》,有很明显的部分人物传奇化,而他们传奇化的具体操作,就是在关键战役对角色的选择、对白,进行了明显的修饰,甚至捏造了事件让角色得到表现。
所以,小说的故事其实是载体,对人物的实际刻画是小说的素材,对部分角色进行正面描写,对部分角色进行负面刻画,引发读者感情波动。
最后一步如果失败,读者的观感就会接近“读流水账”。
如果用一个脑图来解释故事跟小说的关系,特别缩小范围,以“热血战斗系”的故事为一个样本进行分析的话——
你的文里大概会涉及到这些信息。
随着时间经过,你铺垫好了双方矛盾。
大战一触即发。
战斗系的番总是很吃制作与武戏,因为这个故事的激烈程度由你想象中的战斗构成。
不同的故事会设定不同的超能力,不同的胜负法则,随着战斗,他们会喊出招式,招式会造成损伤。
到达白热化时,是塑造角色最佳时机。
(如果你要写因为我们是妖精的尾巴那可就秀了)
你的大纲大概就是由划线部分组成。
其中由浅色到深红,代表故事节奏里由起因经过到高潮。在相应的部分,从素材库里选。
故事与设定,是在这种逻辑前提下才组合成小说的。
但是战斗系的小说,角色魅力往往是最弱的。因为想象通过文字来转达,永远都像是脱水过一样的干瘪。
仍然是以开篇的举例为简单的说明事件与小说的关系。
三国演义的事件:魏蜀吴三大集团的势力形成、变更。
三国演义的塑造:在势力变更时,会发生大战,此时作者会对相关的武将、谋士进行描写,完成对他们的形象塑造。
在大战起落,千古浪淘沙,读者并不完全记住战役是什么起因,但是可以记住武将与谋士在生死关头,胜负前后的一言一行,在他们心中留下影子。
国战类的小说背景往往是必然事件,而角色的命运也就相对难以更改,这让读者对这些角色就更加的印象深刻。
事件决定了角色的应对言行,角色对事件的应对是最佳的形象塑造点,每到这个时刻,作者应该不吝啬笔墨,好好地雕琢那一个瞬间。
故事的题材本身就决定了你自身角色的格局,为自己打架,还是为大义打架,或是为什么不去打架,这都是战斗类小说该思考如何安排的。
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