《Underslaying》 (1)(2)崩坏向Undertale角色杀人游戏,高毒慎入(2)
2、每个玩家初始都拥有一部手机,密码可自行设置,死亡后密码失效并不可再次设置。每部手机在每天中午1 2:0 0产生10枚金币,金币可转账。
3、黑市功能于游戏第一天中午1 2:0 0开启,通过手机界面操作。金币可用于购买武器、食物和情报种种道具。
4、游戏场景中散落着许多有用的物资和一些特殊物品,它们有助于你们的基本生存和改良装备。不同特殊物品有不同的作用:
——“加分物品”持有人在游戏最末获得额外加分
——“诅咒物品”持有人的身份会强制转化为杀手
——“财宝物品”能在黑市中直接兑换金币和商品
——“知识物品”能缩短手机产生金币的冷却时间
所有特殊物品都只在第一位发现者拿起它时一瞬间通过心灵感应告诉对方关于该物品的具体属性,之后不再介绍。除“诅咒物品”转化一名玩家身份之后就会失效外,其余物品的功能始终持续生效。
5、所有魔法能力在本场游戏中都被取缔,想要凭原本的能力在该游戏中获得战斗力优势是不大现实的。
6、每名进入游戏的人类玩家和boss战级别怪物玩家都被保留或赋予了两项带有自身角色特色的特殊能力,游戏规则至多允许玩家向别人透露自身能力中的一种,目的单纯为告知对方自己全部技能的一切尝试都会被屏蔽——当然,演示能力和使用能力被发现都还是可以做到的,但大多数技能都有超长的冷却或者极大的限制,愿不愿意浪费一次来暴露它们,由玩家自行决定。
【玩家Frisk,你持有的能力为:】
【Frisk】
1、“玩家不爽” ——你的无限读档没了,没有什么比这个更能令玩家不爽了。
游戏期间你能在任意时间点存一个也仅能存一个档,在这之后第一次死亡你会回到该时间点复活,然后存档自动失效。可能有些怪物能够隐隐留存一些你读档之前的印象,但这需要些情形触发;你杀过的或杀过你的boss战级别怪物在曾经的案发现场就有可能会有强烈的既视感,区别是后者会感到害怕,而前者则会想再犯案一次。
还想把杀人游戏玩成调 情模式,先数数自己有几条命吧伙计。
2、“主角光环” ——被动技能。你明白你自己是个狠角色吧?遗憾的是,这部剧里的其他怪物都隐隐知道这一点。
你的推理和判断会影响推理的大致走向,同时杀手们会格外地注意你,它们中有的会选择把你作为最后一个重头戏,有的会力争将你早日解决。
总之,主角并不意味着活到最后,你得好好努力啊。
【本游戏所有技能蓝本创作者:某彩虹色的艺术爱好者】
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Frisk突然感到一阵晕眩,被突然跨空间传送的一瞬间感觉就像是从埃菲尔铁塔顶端头朝下坠向泰晤士河。他本能地想扶住身旁椅子的靠背,但刺目的光线改变了黑暗的环境,人类的眼睛一时之间适应不了,没能扶稳,不由自主带着那把倒霉的靠背椅一起一跟头栽在地上,发出哐当的巨大声响,脸也一下子就亲昵地挨着了凉冰冰的硬木地板。