《Underslaying》(7)崩坏向Undertale角色杀人游戏,高毒慎入
【依然Chara视角】
我目不转盯地和Frisk对视着。
他也毫不害怕但神情无奈地注视着我。
凭直觉和了解,我认为Frisk说的很可能都是真话,至少对他自己而言一定是的;可或许是因为天性或别的什么我自己也弄不清的原因,我依然觉得有哪里不对。
“你说,Mettaton和Muffet两个,真的就一定有问题吗?”
“很可能是的。即使不是,也只有这样了。”
“为什么呢?”
“我已经赞同了Sans的观点了。当然他现在还没有把这个观点说出来,你可以活到他说出这些话的那天来证实:越多的人死亡,对于剩下的普通人局面就会变得越好;我们可以分享到更多的分数,可以更加隐蔽而不必担心被无关紧要的人撞到而暴露坐标;当然杀手也会变得更加着急,但这同样可以给我们带来一种帮助——我们可以不带愧疚地杀死任何突然出现在我们面前的人,因为直接杀到杀手的概率已经越来越高了。”
多么可笑而现实的攻击他人的理由。
还是那样。这个游戏已经开始变味了,它已经开始脱离追求脑细胞消耗量的柯南式悬疑剧而奔上了大逃杀的道路去了。
但是也不完全……如果真的最后只剩下一个人,那么这个杀出来的幸存者才是最悲惨的胜利者,因为他既是第一名,也是最后一名。
这个游戏一个好笑的地方是,仔细一盘算,原来杀手也是杀戮人数必须限制的角色。因为不控制人数的话,只要有一个普通玩家剩下,ta的得分就一定会超过所有杀手;普通玩家其实也存在这个问题,虽然杀死的人无论是杀手还是队友都是对他们这些剩下来的家伙有好处的,但是如果杀手阵营完全覆灭,普通玩家分数全部都一样、并排最后一名可不是好玩的。当然,我们还是要避免独活处决的局面。
“但事情现在还不到那个时候。”
我说。
“爸爸和妈妈还在试图努力挽回和平,如果我们贸然出手,肯定会成为众目矢之的目标,只会更早地把情况弄糟。”
“好吧,”Frisk疲倦地按揉了几下眉心,“总之目前已经发生的死亡事件我们在未来还是没能弄清真相,不过我个人觉得很可能是Muffet,因为她既有多把小刀,又是蜘蛛,可能有爬墙的能力唬骗Alphys的耳朵,钱的问题可能是她用布或纸之类的东西包着手捡的手机……你呢,你分析出来了什么呢?”
“我……”
相机般精准的记忆在脑海中翻腾过无数个画面,我瞬间抓住了其中的一个:
“Sans给我们看的手机有问题。他不是出示过购买记录吗?为什么它只显示了他买的那袋薯片?他的睡袋购买记录哪去了?”
“不是说了吗,他自己的被偷了,出示的是Papyrus的。”
“难道Papyrus也喜欢吃薯片吗?”
“这……我不知道。不过我确实知道他会用黄瓜片敷眼睛。”