《鱼也东》东方人物杂谈特别重制版:冴月麟——弦音既去不复还,唯留叹惋空人心(9)
不过,并不是说自机的符卡不震撼,但弹幕类STG游戏自机符卡的视觉震撼感一般的确不如Boss机。原理是自机弹幕和符卡类型较敌机弹幕和符卡类型相对不够丰盛,重复率必然很高,且弹幕本身的空间限制也多(例如无法“近似全图打击”),不足以达到多次震撼效果;举例就是《东方永夜抄》中自机魔理沙的魔炮和敌机魔理沙的星屑魔炮相比视觉效果的差异。
自机魔炮
Boss机魔炮所以可以看出,自机和Boss使用同一张“符卡”时,自己弹幕的视觉震撼效果相对Boss机弹幕来说绝对是大打折扣的。因此,可能初登场就定位了一定是“华丽派”弹幕的这个人物带着“华丽”的符卡和弹幕初次登场就作为“自机”,其作品表现效果不会很好,只能讨一个新鲜,之后就是冷板凳,尤其还是这个“新”,即代表着“本身就不如其他的老牌自机稳定”的自机人物。而且这个时期,与米斯提亚弹幕战遮屏问题相关的问题反馈还没有发生,海原海豚还没有让ZUN更加坚定基本上为“做出具有东方独有风格的STG作品”的一个创作思路之前,也就是ZUN即使对自己的PC端STG作品都有表现出一些不自信的时候,如果因为“工时”必须去删除一个人物,就只能删去这个“全新”的且弹幕表现效果很有可能不尽人意的“华丽派”冴月麟。
但是为什么那三个按照设定是华丽弹幕的人物却当过自机?请仔细看一下,这三个“当过自机”的人中,有两个是在之前当过Boss机,已经表现过“华丽的弹幕”之后才勉强作为自机参加的游戏;而“风见幽香”则是纯粹回顾旧作的情怀人物,弹幕的风格似乎能从《东方幻想乡》中位于6面已经穿好了格子装的“幽香”身上找到回忆,并登场在了《东方梦时空》模式的《东方花映冢》中。所以这三个是种特例。
综上,冴月麟的人物定位,可能本来就不是很符合《东方Project》当时需要的人物表现,故在出现了“工时紧张”之后被删除也显得理所当然。
二、名称与含义的联系机制问题如果我们仔细观察《东方Project》中的各种“名字”,我们大家都可以看到,《东方Project》尤其是正作是有一个名字与称号联系含义并体现在人物身上的人设体系甚至剧情体系的。称号大家都知道,名字则包括“人名”、“地名”、“符卡名”等多个方面。联系机制问题除了“博丽神社”的“博丽”对应了“城岭”的另一个读音以外,其他的地名并不是很明显,而符卡名的联系机制问题则是大家津津乐道的。人名也是如此。
这个联系对应体系中,名字和称号或许是对应了相关的典故,或许是对应了名字本身的含义,正因此THBWiki等网站才能有“关于名字、称号”这么一种特定的模块存在。有人也许会说其他作品里名字有这种对应也很正常……是很正常啊?但是几乎必然性的在游戏的内容中进行体现,ZUN是真的做到了。