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概述及同人设定之一 奈特人(2)

一般男性奈特人一般女性奈特人但是奈特人的身体并不像看上去那么强壮,男性奈特人单体肉搏方面甚至不如阿瑞斯妇女。相对于体术,他们的大脑和感知器官才是最大的优势,奈特人视力,听力等感官极其发达,其特殊的皮肤能感受到外界环境最微妙的的变化,为了处理庞大的感知信息,奈特人的大脑也变得尤为发达,甚至整个银河系都流传着“把奈特人的大脑当处理器能管一半银河系”的说法。所以如果真和奈特人一对一决斗,没有任何星球的人有把握打中他们。
这些都不是奈特人真正的可怕之处,真正促使他们成为全银河系信息科技之首,总战力位列第二的使他们的另一个特性:他们的大脑和以信息码为底层架构的计算机以及某些生物金属具有难以置信的相性,他们可以通过和特定生物金属制成的武装融合来强化自身体质或是通过融合信息码计算机提高自身大脑的处理能力(设定图还没来得及画),但是这个过程在没有外界干扰的情况下是不可逆的。融合会带来难以忍受的疼痛,并且在分离救助不及时会造成死亡。这种破釜沉舟的杀招可谓是他们捍卫自己的最后绝技。
2.3 奈特人的星际战力系统
奈特人的武装都是基于他们超强大脑处理能力开发的专用装备,特点为多功能,集群化,模块化。
奈特人的小型战机(每个视图70*70像素只能画成这样了,详细的以后有空补)(要是有更好的设计欢迎分享)
小型战机质量轻,装甲薄,直接通过奈特人的大脑与机体电脑连接进行驾驶,机尾凸起处容纳有6具浮游炮,战机前端为5门小型激光炮,机身下的爪状物可伸出热能刀直接进行肉搏战。考虑到奈特人大脑的处理能力和提高驾驶员的生还率,一般每人同时控制3台同样的机体出战,有些大脑处理能力极为优秀的奈特人会使用搭载有10枚浮游炮的特机出战。这款战机为奈特人立下了汗马功劳,从功能上看唯一的缺点可能就是火炮功率较小吧
战舰奈特人的大型战舰高度模块化,可单独出击或是由任意数量拼接后出击,单独出击机动性远高于一般战舰,拼接后可同时提升各个模块的单独出力,实现1 1》2的效果,一般对舰战斗时三个模块为一组出击。俯视图由上到下分别为隐身接近战模块(第一模块),炮击战模块(第二模块)以及电子战远程支援模块(第三模块)。
第一模块具有良好的隐身功能,两侧搭载有巨型m晶石刃,开启后可将接触到的物品在一定时间内转化为信息码,模块还有三对热能刀以及一些小型炮火作为应急武器。
第二模块为炮击专用模块,所有炮火均可通过和其他模块连接增强威力。三模块连接的情况下中部主炮火力仅次于阿瑞斯星和泰兰盾星的战舰主炮,理论上达到歼星炮的级别也不是没问题,但是目前奈特星战舰的数量还达不到这个级别。
第三模块机动性最佳,舰内搭载有数量众多的浮游炮,可在电子战的同时通过浮游炮来保护自身,其他模块以及击落小型机体。
2.4 奈特人的政 体和其他的一些事情
奈特王要通过和国家中央的计算核心连接来处理全星球的事务,而奈特人大脑的处理能力和血统关系特别大,所以奈特星王位一般直接家传。到这里可能有人要问了,遇到昏君该如何是好。到了这我只能说,在我的故事里,直到路法离去,故事完结,奈特星的坎坷都不会允许昏君的出现。
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