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【重制】刀剑神域:血色之忆 第十一章

2023-04-27同人刀剑神域风琴晓雅 来源:百合文库
时隔四个月,我再一次来到了第一层迷宫区的BOSS房间。
这里的场景,包括BOSS的样子都和记忆中的一样。如果要说有什么不同,那就是我踏入这里时的想法。
——击败BOSS能得到奖励,上一层有更多乐趣等着我们。
封测的时候我是以这种想法来面对BOSS的。而现在,虽然做的事别无二致,但我完全没有了玩游戏时候的快乐和兴奋,心里想的只是要活下去。
——活着,并逃出这个世界。
这是我,也是所有玩家想要做的事。
按照开始前的分工,冲在最前方抵挡BOSS攻击的是坦克部队,而紧随其后的是两支攻击部队。
当坦克部队挡下BOSS的首发攻击时,大量的杂兵从房间一边的洞口涌出。阻挡在主战场的外围拦截杂兵,避免它们干扰战场,便是剩余队伍的任务。
“切换!”
面对垂直挥下的斧枪,我发动剑技将这次攻击弹开,并马上喊出了这个名词。
虽然剑技的后摇导致我无法行动,但武器被弹开的怪物也因这招后退了一步。趁现在,听到我的声音的亚丝娜马上移动到我和怪物之间,瞄准喉咙向空门大开的怪物释放【线性刺击(Linear)】。
被命中弱点的怪物瞬间被打掉了九成的HP,紧接着亚丝娜从剑技的硬直恢复过来后,马上以最小幅度的动作再次把剑刺了过去,将面前的敌人完全消灭。
还记得第一次见到她的时候,面对自身的剑技重创的敌人,她选择等待剑技冷却完毕,然后找机会再次释放剑技。
其他游戏还好说,SAO里【OverKill(过量伤害)】是没有额外奖励的,只会浪费时间和剑技CD。
虽然只是个一听就能学会的基本操作,但现在的亚丝娜确实是进步了。
“漂亮!”
原本我想这么称赞一下,但眼下没有多少时间可以给我浪费。消灭这个敌人后,马上把目标放到下一只怪物上。
一波涌出的怪物数量没有清理杂兵的人多,但考虑到每只怪物的强度都不低,需要多名玩家一起对付,团队的分工还是有点紧凑。
涌出的杂兵会第一时间被拉住仇恨,避免它们跑到主战场去。然而不是每只怪物都能第一时间得到处理,队友腾不出手的情况下,拉仇恨的人为了安全只能专注防御等待支援。
好在我和亚丝娜可以两人处理一只,并且处理完后能马上为其他队伍分担压力。
至于另一个人......
就和开始说的那样,晓雅选择单独行动。虽然只能应付一只,但能单独处理一只就已经能给队伍带来很大帮助了。
移动的时候我趁机看了一下她的战斗方式。快速接近敌人,举起剑刺穿怪物的脑袋,秒杀。
整套操作行云流水,而且虽然拿的是单手剑,但刺击的精度非常高。与其说是她把剑刺了出去,不如说是剑自己突向了敌人的头部。
最夸张的是刺击的速度,从刺穿到收回,这个过程在我眼里甚至帘残影都没有留下。哪怕是亚丝娜释放的【线性刺击(Linear)】,我好歹还是能看清一部分过程。
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