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冴えないオタクの育て方——随便聊聊《路人女主的养成方法》(5)

…这些东西加上第一卷的心跳回忆,无一不是上个世纪90年代的产物,甚至多数是平均年龄15岁的读者出生前就已经问世的作品,丸户之所以那么固执地坚持使用这些作品作为neta,固然也有自己对于这些比较熟悉的考量,可能也有想借助这些经久不衰的作品来向读者传递“我想写的这本书,也是能够过了十数年后依然让人津津乐道,甚至让人看了书之后想去玩一下这些游戏,看一下这些动画”的理想的味道在里面吧。当然还不只是这些,路人女主这本书的前半部里遍布着这样心跳回忆式的惊喜,如果你能明白第二卷里伦也为啥会对加藤惠那个“”医学生”表哥深恶痛绝,那你多半早就在下级生2里被柴门环伤害过了;如果玩过to heart并且攻略了幼驯染神岸明,那看到第三卷开头加藤惠的“发型变更”事件给伦也造成了巨大精神冲击自然能觉得万分理解;如果你看到第六卷英梨梨逃避现实时给伦也发的那条“今天看到海了,我已经不怕了”的短信能够露出欣然的微笑,那看来你多半已经领教过山田一老师的催泪本领了。
而这也让我读路人女主的时候感觉自己不单单是看一个故事,而是像是与某个比自己还要死宅的人在进行面基,大家肆无忌惮地畅所欲言,不需要什么铺垫就能接上彼此的梗,对方所描述的种种场景和经历也是自己曾经经历或者憧憬过的,末了对方还晒出加藤惠说“你看我这个老婆怎么样”,我也只能掏出600日元丢桌上,然后拿起手里的书回一句“你老婆真好,但马上她就是我老婆了”(笑)。
心跳回忆中藤崎诗织相关的重要剧情——白色圣诞节,惠酱第一次接触心跳回忆就打出了这一幕虹野沙希,体育系少女,加藤惠一周目攻略藤崎诗织失败后二周目成功攻略的姑娘 虽然路人女主的第一卷某种意义上不能算合格的轻小说,但是丸户那种想要把这书的主线写成一个“消费宅如何变成创作者”的想法的确算是好好地传达出来了,而此后这也成为了这部小说的主旨(至少第一部如此)。虽然现在轻小说中已经有一大堆业界题材,但在2012年,由一个原galgame脚本通过轻小说的模式一本正经地讲怎么制作一款galgame(包括会遇到的问题)还算是非常新鲜的事情。不过相比白箱里讲述的动画制作,galgame制作无疑门槛要低上很多(无论是制作需要的人数还是制作的技术难度),让人反而有种迷之亲近感,甚至会有“我上我也行”的感觉。毕竟大家虽然都是消费宅,但多多少少也曾开过脑洞,有过妄想,甚至在互联网上不为人知的角落中悄悄留下了不少“黑历史”,或许也想过自己有一天是不是也能成为产粮的大大,正如小说中因为坂道上的邂逅立志转型,最后游戏女友双丰收的安艺伦也一般。
而丸户也仿佛是大家的导师一般,在小说中借着伦也君向大家传授自己创作理念,无论是第二卷中伦也想告诉诗羽学姐的“虽然恢宏的展开和壮丽的结尾很好,但无可取代的普通日常也是大家的心头好”、还是第三卷中他对英梨梨指出“全凭算计的作品比不上真正倾尽心血去创作的作品更能打动人心”的道理,都是我们作为一个读者一个玩家在自己常年作为消费豚的人生中获得的珍贵体悟,而第五卷中对诗羽学姐把游戏剧本写得像是轻小说一般的批判不也正是他对自己第一卷写成那样的小小反思么?至于第六卷那须高原上在死线面前把自己逼到极限的英梨梨,更是每个拖延症重症患者都忍不住憧憬的目标。光有理念当然不够,丸户还擅长给大家画饼,出海的本子在CM上完售后来来自周围太太们恭喜的掌声也好、无名乐队icy tail在livehouse中以一首get along燃翻全场也好,都是不少有过创作梦的人曾经的憧憬。
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