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冴えないオタクの育て方——随便聊聊《路人女主的养成方法》(4)

丸户在第一卷的后记中提到自己被编辑吐槽是“三十禁作家”,所以发誓要在小说里抛弃那些“大叔气息”浓厚的90年代甚至昭和梗——然后三天后他放弃了,用“我要写的是不被时代所左右,无论什么时候读都能让人觉得有趣的作品”的理由毅然决然贯彻了自己的特色,以至于被编辑吐槽“都这年代了你还玩心跳回忆的梗”。但是就像丸户所说的,心跳回忆的确是让诸多当初有幸接触了它的玩家记挂至今的游戏吧,相比现在将重点放在故事本身,要进线只需要稍微专心选要攻略的女主选项的诸多更像是电子小说的galgame,心跳回忆作为美少女游戏许多套路的开山鼻祖之一,无疑有着更强的游戏性。玩家能玩成什么样,除了自身的努力,还需要名为“随机事件”的上帝能够时不时给予恩赐。比如第一卷中惠酱一开始就像广大心跳回忆初心者一样上来就企图攻略青梅竹马兼学生会长的藤崎诗织,然后为了提升自己全面发展,结果发现自己是发展了,同时却也认识了一堆需要你时不时关怀下的新妹子,但照顾新妹子又会冷落自己的本命,结果千里之堤毁于蚁穴,最终因为管理不好flag和约会事件导致不断触发地雷导致赔了夫人又折兵,只能孤独终老…
…不过惠酱作为初心者能够在一周目中就触发藤崎诗织的白色圣诞剧情,我个人觉得她已经做得很好了,我当初第二年的圣诞节时早就因为过于“渣男”导致妹子们见到我就生气地跑开了。看着伦也和后来跑过来的英梨梨一起吐槽惠酱的各种减好感度的选择,也让人想起了当初自己玩的时候前辈们对我的各种谆谆教诲,而后来二周目中她成功攻略虹野沙希,也让我想起了自己花了三年游戏时间专心攻略片桐彩子结果最后传说之树下出现的却是美树原爱的尴尬回忆,明明心跳回忆的剧情现在仔细想想真的比较普通,但不知道为啥那时却能乐在其中,我想书中的加藤惠在看到“就这样我高中的三年落下了帷幕,从今以后,我将和沙希携手并进”时也会觉得自己这一晚上的辛劳没有白费吧。可惜当路人女主改成动画之后,因为受众的原因,三人的心跳回忆变成了两人的clannad,不得不说稍微有些可惜(毕竟konami都快死了还玩啥心跳回忆)。
在自己不熟悉的领域用自己熟悉的招数来为自己招揽粉丝,不得不说丸户这招半自high半情怀的“心跳回忆”战术用得还是很好的,对于当时还对galgame怀抱一颗赤子之心的我算是杀伤力巨大,一下子就让我对惠酱产生了巨大的共鸣,也对看到惠酱攻略成功时伦也和英梨梨所流下的热泪深感“我懂的”。可以说心跳回忆这两章算是正式奠定了路人女主小说在我心目中“这是自己人写的”的认同感的重要原因了。不过丸户的“老害自high”显然也不会就此停止,第二卷诗羽学姐写出的游戏企划书,剧情宛如丸户自己最喜欢的久远之绊,第三卷担任连接剧情重要线索的那款乙女游戏,捏他的就是暗荣的乙女游戏开山大作《安琪莉可》系列,第四卷里不但用jump黄金期四天王的名字给新登场角色起了昵称,连Live开场第一首都选的是我直到今年年初才有幸第一次听到现场的slayers的第一季OP《get along》…
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