冴えないオタクの育て方——随便聊聊《路人女主的养成方法》(3)
“加藤惠为啥会愿意加入这个吃力不讨好的游戏制作社团?”和“她到底对伦也君抱着什么样的态度和感情”是路人女主给我留下的两个秘密,当时想着“这书最多也就出个3卷,最多出个5卷就得结束了,到时候就知道了”,结果第一个问题直到4年后的BD特典小说中这个谜底才揭晓。至于第二个问题的答案则是直到17年的夏天才真正展现在我的面前。不过在12年的夏天,对这些一无所知的我已经怀着“要是能成为加藤惠这样残念的人也挺不错的吧”的想法悄悄地把人生目标之一的“成为大和抚子”改成了“成为残念的大和抚子”。而这份淡淡的憧憬在14年的冬天经由视听教室她颜面扬天的那幕转化为名为“尊い”的感情时,加藤惠已经悄无声息地超过樋口小夜子夺下了我心目中自己想成为的“理想动漫人物”no.1的宝座。
这个吐魂的姑娘叫加藤惠,她没有走丢,也没有咋样,就是太残念了,想给你们看下 如果说加藤惠是我看完路人女主第一卷之后觉得这书值得一追的30%理由,丸户在第一卷中玩的各种梗占20%的话,另外50%的好感度全部来自于书中英梨梨登场回惠酱去伦也家时玩的那款游戏——ときめきメモリアル 〜forever with you〜。在此请允许我借用某位前辈曾经写过的一段话来描述心跳回忆这个游戏在我们这代人心目中的地位:
“直到现在我把这三个英文连在一起的时候还会浑身哆嗦。她不是一个游戏,她是一个会发出呲啦声,记录着我的青春的旧磁带。在如今这个充满CD和MP3的时代里,播放她都变得有些不可能了。
藤崎詩織早就从一个角色上升到一个人,再从一个人升华为一种概念,深深的烙在那个年代小男孩们的身体之中。
就在前不久,我和老朋友聊天的时候还谈到了「第一年是发圈,第二年是CD,第三年是戒指」。
「不对吧,第二年是发圈吧。」
「是嘛,我也记不太清了。哈哈」
但是谁都不会忘记在从摩天轮下来的时候,要对詩織说,「抱歉,我没有看景色,一直看着你的脸。」”