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【轻评论】死宅也能学会的现充超入门!评《弱角友崎同学》(2)

这也是大部分以“与众不同的青春”为主旋律的校园系作品将视角局限于主角、校园顶层的现充和“大人们”三个部分的缘由:一般学生与主角团并无鲜明矛盾,除去跟从全学园或者全班级的气氛之外没有描述的必要,也有轻小说作家从现充和死宅(姑且先如此称呼)的矛盾中获取灵感,将男女主角分属两边——学园顶点和底层死宅,借此营造出巨大的落差展开故事,至于为什么每次女主角都是校园顶端,男主角都是底层死宅,这个你不要问我,问问自己。
虽然《友崎君》也是这样的一部作品,但屋久悠树对巨大落差的利用能力远超一般轻小说作家,当日南葵喊出“现充辣妹宁有种乎!”的时候,《友崎君》的高起点已经展现。
既然男女主角分属学园顶点和底层死宅,总是需要一个契机将两人联系在一起的,屋久悠树选择了一款“全日本玩家最多”的网游,同时将友崎文也和日南葵的现实等级差距在网游里进行弥补,全日本第一和全日本第二的设定初看也许太过夸张,但既然要在游戏领域弥补两人差距,适当的夸张反倒显得必要:日南葵是全能型王者,但是在游戏上不如友崎文也;友崎文也爱好游戏,所以对与他游戏水平不相上下并且对游戏有者同样热爱的日南葵抱有尊敬和认同,在游戏中的相互认同让两人可以听取对方的观点,而日南葵唯一的、在游戏中的败北把友崎文也和她拉到了平等的位置上。这一点非常重要,如果是葵单方面碾压文也,两人的对话就不成立,如果葵和文也只是普通厉害的游戏玩家,凭借葵的努力,超越文也只是时间问题,只有日本第一对日本第二是一种反向的压制,是让葵和文也关系天平平衡的砝码。
有了这个砝码,日南葵对于友崎文也不再是高不可攀的学院顶点,而是游戏里的手下败将;而对于日南葵来说,友崎文也不再是恶心离群的同班死宅而是必须在游戏里打败的对手,这样两人的交流才得以成立,而由此带来的大量让人会心一笑的游戏梗,就算是配菜吧。
铺垫了这么多,我们终于可以回到本章节的小标题,随着日南葵的自爆,她的现充观逐渐在我们眼前展现:现充并不是初始可选择的角色,而是升到一定等级后可以选择的进化分支。日南葵给友崎文也发布的第一个任务,正是真正带他进入“人生”这个游戏主线的新手引导,由此,文也从云玩家变成了萌新,正式踏入成为现充的路线。
二、NPC有自己的支线剧情是好游戏的基本素养如果用日南葵和友崎文也的游戏脑来看待《友崎君》的世界,我们很容易剥离出游戏中的要素,主玩家——日南葵,友崎文也;其余玩家——同学和大人们;副本——教室、学园、打工的店家、放学后的图书馆。这样的解构只适用于葵和文也二人,还有受文也第一视角影响的我们。《友崎君》很巧妙地将变为现充这一目标和游戏联系到一起,打造出一部十分生动的人生攻略,那么在这个游戏里的其他人呢?
与其说同为玩家,《友崎君》中的其他角色更多被主角二人当做NPC去攻略,具体到叙述层面来说就是不同角色集团的割离感,在《友崎君》早期发展中,不同角色集团的割离十分严重,基本可以被认为是不同副本里的NPC,比如图书馆限定的邻家文静系美少女,比如教室限定的女王大人,这些人基本不会在同一个场景甚至同一个事件中出现,要想触发相应事件必须由两位角色移动到相应的场景之中。这段时间友崎文也的主要目标是做完新手任务,而屋久悠树的目的就是通过新手任务提供NPC相关的信息。
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