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【赛博朋克】当科技侵蚀人性

2023-03-25科普赛博朋克脑洞 来源:百合文库
人类是一根绳索,紧系在动物与超人之间——这是一根高悬于深渊上的绳索。
这句来自尼采的话被我认为是给赛博朋克的最好批注。
按照常理来说,我应该先解释一下“赛博朋克”这个词的来历,再列举一番历史上经典的赛博朋克作品,最后聊一聊超人文主义和现实机能风……
但这种毫无新意的概述似乎已被太多人写过,这次不如来点不一样的思路与写法。
cyberpunk,cybernetics控制论,punk朋克。
赛博朋克这东西,说到底也就是人工智能、虚拟现实、机械改造……这一类近未来科幻元素的聚合,再加上一个反乌托邦的剧情背景。
这么说是不是有点复杂?
但我们大多数人,都在童年时看过一部经典的赛博世界观作品,并且你一定还记得它那极富特色的世界设定。
对,我说的就是无数人心目中的童年回忆——《数码宝贝》。
在人类网络中诞生的数码世界,互相争斗吞噬进化的数码兽。
虽然被套上了面向少儿的冒险剧情,但这种涉及到网路世界、虚拟现实的设定,就是不择不扣的“赛博”风。
是的,“赛博朋克”中最核心的元素就是“网络”。
互联网、电子信息、大数据交互,反正就是这一类的东西。
一切让你觉得有“网络感”的事物,都可以为它冠上“赛博朋克”的名字。
它与现代网络的联系是如此紧密,以至于曾被称为“数字朋克”或“电脑叛客”。
当然我们都知道,仅仅依靠“网络”这一个标签,是无法支撑起一种文化流派的。
就算它真的能,也肯定会有无数作者往里面掺自己喜欢的私货,越掺越多。
这些被掺进去的私货包括但不限于——
人体改造与机械义肢、全息投影与虚拟现实、人工智能与人造生命、自我意识与终极问答……
看起来这会是个包括万象的科幻未来题材,但它诞生时的背景与最初的作者们为其奠定了一个朝向悲观的基础。
看名字就知道了,“赛博”一词源自“控制论”,这种类型一开始讨论的主题就是“技术的控制与失控”。
当技术被完全控制时,垄断技术的大型企业或团体将成为社会的掌控者,人性的反复注定时代在不公中飘摇。
——这一类型的作品有《银翼杀手》、《攻壳机动队》、《底特律:成为人类》乃至于《刀剑神域》。
当技术失去了控制时,已经习惯于依赖科技的人们反倒无所适从,绝对人工智慧或将取代人类的统治者之位。
——这一类型的作品有《黑客帝国》、《美丽新世界》、《心理测量者》乃至于《BLAME!》。
当然,这两种方向并不矛盾,很多赛博风作品都在两者之间摇摆,而非沿着一条道路走到极端。
技术的“控制”可以是被人类控制,也可以是形成自我控制;技术的“失控”可以是超出人类控制,也可以是脱离正常轨道被人利用造成预计外的危害。
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