DOTA2背景故事——序章
作者自制的DOTA2世界地图(可以理解为地球的地图,并非最终版后面会有小幅修改。)周围的大圈有一些是在地图内的。有一些是在宇宙中也就是地图外,还有的在半空中。写到具体的位置我会一一说明,本篇专栏下面也分别介绍了几个球形特殊区域。还有两幅地图没有做完,一副是地底世界。另一幅是海底世界。这两幅地图也并不是说就不重要,只不过不如地表和海平面那么重要。
在正文开始之前,先接续上一篇专栏https://www.bilibili.com/read/cv2290858
中说到的问题。DOTA2背景故事的完整性就如同复刻一片森林,最最进本也最最关键的就是土壤。换到DOTA2的故事中也就是——地图。在收集资料的过程中,我也看过很多DOTA2玩家写的《DOTA2背景故事》,资料确实查了游戏内的国家名、地名、人物名、军旅的名字等都加入进去了。但是,读起来有一些问题。
我举一个例子——斯洛姆王国、厄泽王廷、塔林王朝,3个来自英雄背景故事的国家。殇月国——来自敌法师饰品的国家。可以说是整个DOTA2背景故事中,这些地名都是非常重要的。可是,如果在不做图或者简单的把各个国家堆叠在一起的作图方式下,进行描述就会有很大的问题。例如:玛吉纳,出生在斯洛姆王国如何如何,接下来的某年某月某一天,他要前往厄泽王廷如何如何。我不相信玩过或者没玩过DOTA2的玩家,会从这样的描述中获取什么有用的信息。
那么,我所想的DOTA2背景故事,或者说我想看的DOTA2背景故事应该是什么样子的呢?比如说斯洛姆王国具体的方位在哪里,文化背景、地域的大小、人口的多寡,与厄泽王廷等其他国家的关系等等。你可以说这不重要,我们只想知道英雄的故事就够了。
DOTA2的背景故事,应该是以英雄为主的背景故事。确实是这样没错,但是我想请各位注意,正如我上一篇专栏所说的——DOTA2中的英雄都是孤品,在英雄都是孤品的前提下,再把大背景也模糊了,请问最终能写出什么令人信服的东西呢?
所以,要从一个英雄来补全他所在的种族,以及他的种族所分部的国家发生的故事。只有在这些故事的支撑下,才能衬托出一个英雄的故事是真的。
扔掉一个装满形形色色垃圾的袋子是容易并且稀松平常的事情,只不过不会每次都那么顺利,垃圾袋破损也偶有发生。面对散落一地形色各异的垃圾,我们需要花费更多的时间,使用更多的方法和工具才能把它们大致收拾好,装进一个新的袋子里扔掉。在这个过程中这些垃圾会在地面上停留一段时间,清理之后也会有残留。这不是问题的关键,问题的关键在于如果只有一个袋子又该如何呢?
现在一定会有人认为,上面这段话是无聊且没有意义的。这个人到底想说什么?这一点毋庸置疑,因为我们是站在人的角度来看待这一切,这是我们可以直观感受到的事件。但是。当一座城市、一个国家、一块大陆、整个地球乃至整个宇宙处于这样的偶然