黑暗复仇1(12)
有一点好过了头,不凑巧的是。
当混沌的进攻遍及整个星系,两边都开始投入越来越多的军力的时候,整个战局变得胶着起来。所有主要人口聚集区都陷入了包围,即使在遥远的瓦斯矿卫星上——我的团就驻守在那里——情况也是如此。在敌人的战舰封锁了卫星之后,他们的地面部队包围了我们。我们选择了一座矿山要塞作为藏身之处,因为它坐落在一座高耸的火山的山脊之上,易守难攻。但这里很快就变成了我们的囚笼,而且几乎成为了我们的坟墓。
起初的几个月还算比较轻松。从轨道上将我们炸平不在他们的考虑范围之内,因为我们屁股下面巨大的瓦斯矿藏会引发一场足以摧毁几个天文单位范围内所有星舰的大爆炸。另外,混沌军队也对这些瓦斯矿很感兴趣,否则他们是不会跑到离整个星系的核心世界这么远的一颗卫星上来的。我们占据着高处,这意味着敌人没可能将火炮运到足够轰击到我们的位置,而多亏了那条通向要塞的陡峭的斜坡,任何徒步冲锋都看上是那么的缓慢和艰难。反步兵地雷和重爆失炮塔很快就摆平了那些跑得离我们的阵地太近的家伙。在围城的前七个月里,我们只损失了两个颇赛尔兵,那两个家伙都死于矿道塌陷事故。
而那正是问题的一部分。
颇赛尔星系中荒僻的矿山要塞不单单是被设计为用来对抗海盗的掠夺,而且,根据我们的发现,还被设计为在相当长一段时间内可以完全自给自足。电力的生产是全自动的,多亏了充足的瓦斯储备和先进的净化系统,我们永远不会缺少清洁的水,但是食物呢?那完全是另外一码事儿。
在正常的环境下,一座矿山要塞能够毫无压力地供养大约一千个矿工和相应的支援人员两年,直至再次需要进行补给。在补给延迟的情况下,要塞地下室里还储备有足够吃一年的紧急状况军粮。但是眼下这里挤进来超过五千个人,所以不管如何严格精准地进行分配,那些紧急军粮也在第一年的年底就几乎消耗殆尽了。
在标准的围城环境下,会出现一种奇异的自然选择。饮用污水引发的疾病和战斗带来的人员损失会减少人口数量,因此即使口粮不多,也足够维持很久。但现在我们的人数不会这两种因素而削减,我们仍旧有几乎和我们当初锁上要塞大门时同样多张嘴在等着吃饭。现在,每个人都明白了敌人的战术;他们就是要把我们饿死,等我们都死了,他们再大摇大摆地进来。
而且在那之前,他们也没有停止折磨我们。
在晚上,当我们饿着肚子艰难入睡的时候,他们潜入了我们的梦境。他们许诺不会伤害我们,如果我们打开大门让他们进来,他们就会给我们一艘船,让我们安全地离开这颗卫星。他们还给我们展示了其他一些东西。如果我们投靠他们,转身与我们的同袍刀枪相向,不仅仅是让他们得到他们寻求的东西,还能在为他们取得这些东西的过程中扮演一个积极的角色的话,那我们就会得到奖励。权力。荣耀。生命。