【undertale au】Pasttale/往昔传说 主要设定&介绍(6)
回合制战斗的判定为:
同时
满足下列三个条件,就能成功加入该场战斗——
第一,加入方
停留在战斗中的人数不到3
,且此前没有人死亡
;
第二,当时轮到加入方
的回合;
第三,加入方没有全员选择对敌方进行“仁慈”
中途加入战斗会导致加入后的那一刻,加入方所有人的攻击时间被重置
(关于攻击时间详见下条)
每一方的回合时间有限
,如果在一定时间内不做出有效举动
(攻击/防御/逃跑等能具象化的行动),即视为放弃该回合。
做出有效举动后,回合时间重置
并开始倒计时
,时间结束则强行中断行动
。回合时限与其中一方灵魂的强大程度、当前所拥有HP、LV等有关
每个回合所能使用的魔法类型以及攻击类型不限制
,但由于使用魔法对于人类和怪物的消耗都不小,在一个回合中使用多种魔法是很危险
的选择。
当回合
给到其中一方,另一方 可以
(是 可以做出
而不一定是 能做出 )
在对方的回合做出以下举动:
防御
闪避
反击
(必须建立在防御的基础上
,并且攻击除击退效果外,难以
对另一方造成实质性伤害
)
回合制战斗的结束条件
为:
参与战斗其中一方全灭或全数脱离战场
或是
其中一方在另一方所剩人员失去战斗欲后主动放弃回合
(也就是仁慈
)
若战斗已经结束,上一次参与战斗的全部人物在短时间内无法再次发起回合制战斗
攻击类型及对人类和怪物造成的具体效果:
请注意
:
(这个设定不一定都会出现但是为了保证逻辑性全都设定了出来...)
(这个设定的作用是为了完善世界观并且在某些故事情节发生时可以拿来检索攻击类型和造成的具体反应
辅助阅读使用
,并且也是给
作者用来进行攻击判定
使用的,非常繁琐
)
攻击类型建立在怪物和人类的魔法体系
及 人类的物理攻击体系
上
具体分为三种
:
第一种,物理攻击
回合制战斗中只有人类
能够发动物理攻击,具体表现为:
*对人类造成物理伤害
,不会造成HP损失
,但由于人类对于物质身体
的依赖,依然可以在不损伤HP的前提下完成对人类的击杀
*对怪物的物理/灵魂伤害
,会造成HP损失和物理伤害
(可能会导致器官和身体结构损伤从而影响行动和造成失血
(这一条可以联系下面的 HP设定与解释 查看 ))
非回合制