【undertale au】Pasttale/往昔传说 主要设定&介绍(5)
:
1、所使用武器即为魔法攻击主体,但数目一般为一的
(比如Asgore的三叉戟挥砍)
2、所使用武器为魔法攻击主体
,且可以凝聚多把武器
进行攻击,并且武器可以以隐形魔法粒子形态携带的
(如Undyne的长矛)
3、所使用武器为魔法攻击主体
,且可以凝聚多把武器
进行更攻击,但武器无法
以隐形魔法粒子形态携带的(如Papyrus和sans用的骨头,骨头攻击不算是弹幕攻击的原因是不属于标准的弹幕)
4、所使用武器并非魔法攻击主体而是作为攻击指向物的
(如Undyne追逐战中抛出的蓝色长矛,被击中则会受到数根长矛攻击,但那根蓝色长矛并非具有攻击力)
在此基础上,以魔力凝聚武器时若倾注过多魔力,将会得到消耗巨大的魔锻武器,其拥有物理性质,又可通过魔力修补,除非被严重损毁否则不会破碎消失
回合制战斗:
Pasttale中的战斗,一般只要涉及到其中一方是怪物
或是有一方掌握了灵魂攻击
就会以回合制战斗形式展开,特殊情况会在下面解释
回合制战斗的原理
为:参战双方灵魂建立特殊链接,以建立链接时的灵魂属性进行几乎所有的战斗判定
*请注意,如果双方的灵魂力量差距 实在过大 ,可能会将灵魂较弱的那一方连同身体和灵魂一起锁死在原地,导致其无法做出闪避行为
但这种情况在故事发生的14世纪较为少见,一般这种可能性会被忽略
一场回合制战斗的人数上限为3V3
,最低人数为1V1
只有在四种
情况下,可以在不触发回合制战斗的前提下进行攻击:
一,此前双方人员已经结束了一次回合制战斗,在短间隔
后再度发动攻击
二,相较距离过远
,灵魂链接无法建立
三,一方战斗人员超出3位或存在三方对立
的情况,回合制战斗不会触发
四,突发/中距离
攻击,战斗链接还未来得及将双方拉入回合制战斗
未参与同一场回合制战斗
的成员,在未形成战斗链接前无法干涉
战斗(表现为攻击无效化),同理,身处一场回合制战斗的人/怪物也无法干扰
回合制战斗外的人/怪物
战斗开始后,首个回合会给到其中一方,判定规则
为:
其中一方拥有相较
另一方强大的灵魂
或是
准备在第一回合使用消耗极大的攻击方式
(比如sans的一开始用出的“最强攻击”)
只要达到其一条件,就可以成功得到第一回合,后者优先级高于前者
单独脱离回合制战斗
的判定为:
在己方回合中
时,短时间内与对手方拉开较大距离
,有几率
直接脱离战斗(也就是逃跑和某些情况下主动脱离战斗场地)