随笔集10:大地、神圣与眼睛们(2)
如果有一个事物,它在各个方面都无法被再现,因此只能在我的认识、记忆和回忆中再现,我愿称其为仅被我一人所喜乐的,并保护其只能被我一人所认识的秘密。这是究极的你我二人之间。
神圣物何在?
如果万物皆神圣,或万物皆不圣,人们就要询问神圣如何存在的问题。激发了人们的神圣感的事物如何存在,这神圣之存在与人们的神圣之情感又是什么关系?说到底,问题的关键是要学会在日常生活中寻找神圣之源。这是没有神的神学。
当我看到一个锋利的三角时,我心中自然地产生了害怕的念头。当我看到什么时,我心中才会自然的升腾起神圣之念呢?或许神圣感不是纯粹的感觉,而是多种感觉的复合?无论如何,当我看到一物,其存在荒谬、不可能、纯粹、又能在我的心底打动我、支持我、令我喜乐时,我便感觉这物就是神圣的。
视与作:视觉的特异与外型的秩序
对于身处二次元中的人们而言,他们“只能被观看,不能被触摸”
。这种“视与作”的冲突,似乎意味着“眼睛的自由”与“肢体的不自由”。如果与宅男宅女们不善运动、家里蹲的刻板印象结合,就会产生“宅……是一种视觉能力发达、但肢体能力差劲”的存在。——这样一种想法。
二次元看得见,却摸不着。这种视觉的充盈和其他感觉能力的缺席,导致二次元生成的独特的感觉空间里,属于视觉的部分得到了高度的发达。而对于其他的感觉——无论是触觉、味觉还是嗅觉——二次元始终保持着含糊的态度(听觉呢?)。实际上,不仅仅是动画,对于电影、电视剧这样的多媒体艺术而言,高度发达的视觉性也是大体一致的情况。这样的结果是,二次元被转化为外型(或者说外观)的技术-表现体系。外型的效用压倒一切,外形之美超越其他感觉。巨大的眼睛,精灵耳,纤瘦的肢体,这种外形所属于的身体,虽然是不利于健康的(其实也没必要这么考虑。),但却能带给观众以视觉的享受。对于其他特效,也是一样的道理:视觉压倒一切。
如果说,音乐中有音乐的感觉之空间(或者说,感觉的逻辑?),那么,作为视觉的感觉之空间,二次元独特的图像特性,产生了怎样的一种复合的感觉呢?从材料上说,二维动画与三维动画的表现方式尽管几乎是完全不同的(但是根据具体技术的不同而相应的改变)。但是,相同的部分在于……(已经没有必要继续写下去了)
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“能够被看到,不能被触摸”,这是一种怎样的折磨?近在眼前,远在天边。看的秩序(空间的距离感)与肢体的秩序(能被触及的空间的切身感与掌握感)之间的关系在此被粉碎了。
我的手机就在我的脸前面,里面播放着一部动画,但我的手不能触及到画面之中:尽管他们的空间距离是近的,但那并不是肢体能够触及的距离。“距离”一词在此被抽空、碾碎,取而代之的是彼岸的遥远感与惆怅和渴望的痴狂。“看的距离之近”