现实世界的洪荒流(雾)模型
本模型分为仙道、神道、杂学(炼器炼丹阵法等)、武道这4类(和不好直说的鬼道这第五类),对应的分别是学术研究技术训练、偶像出道、各种创作和参加工作,这四种现实中的事物,下面进行详细论述。
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仙道也就是通常被认同的修炼的正道,靠天地之灵气(和各种宝物)来修炼悟道,最终修成阴神阳神等等,乃至得道成仙。这是最困难的一条路(但对于主角来说没有什么是困难的,所以大部分主角都是走这条正道)。这对应的就是从事科学研究的科研人员或者进行专业训练的工匠运动员,这条路能走到最后的少之又少,而天地灵气对应的就是正经的科研经费或者训练活动经费,这部分经费和天地灵气一般稀少,争夺这部分灵气的修士又非常多。同时也有严格的修炼等级(当然,也有喜闻乐见的越级战斗能力),具体以科研为例,博士之前都算金丹阴神,博士毕业论文开始进行创造性的工作,也就是炼化金丹为元婴或者转化阴神为阳神的关键步骤,前人的经验都只能参考,必须要走出自己独立的创新的道路。博士毕业之后算是正式进入科研界,各种职称是等级,但战斗力是各人自己的学术能力,到了得到终身教职就等于是得道登天,至于最终产生出能写进教科书中的学术成就,就和修成大罗金仙等东西一样,更是虚无缥缈的事情,这便是修炼的正道:
仙道。那么众多在仙路上失败的人去哪了呢?
神道则靠香火愿力,众生的信仰来成就神力,同时香火愿力有负面作用这也是公认的一条设定。“粉丝行为偶像买单”就是最好的例子。作为偶像出道,靠粉丝的“香火”来生存和发展,吸收的香火越多就越难以保持自己,就算保持了自己,香火中的杂质也会产生损害(就是被炎上),从事神道的有一开始就从事的,也有从仙道转变而来的,但基本上都是仙道失败转修的神道,很简单的例子就是,技术再好的主播,也比不过对应游戏的职业选手(前提是这个游戏有职业选手这种说法),顶尖的科研人员更是很少抛头露面,出来开live的都是收智商税的。所以修炼仙道失败转为神灵的这部分修士是被仙道修者看不起的。但是看不起归看不起,正如神有正神恶神的区分一样,仙道转为神道,多半也要有阴神级别的水平(学术上博士左右的水平(什么你都没有博士你还好意思开live?
),而电子竞技则是业余选手的水平)。当然如果一开始就是神道,那么没有这些要求,因为本来大家就不是冲着技术去看的。纯正的神道的修炼模式我不清楚,所以就不多说了,我也不知道到底是什么决定了哪些神灵的香火旺盛哪些神灵的香火惨淡。神像(就是人的长相,Vtuber的模型)看起来挺重要,但也不是决定因素。
炼器炼丹等杂学之道,就是游戏小说音乐动漫等等东西的独立制作人小组,具体的对应关系还没想好,但总之就是这样一个大的东西。然而这部分人并没有玄幻小说里面那么好的待遇(几百个人求着一个炼丹师炼丹那种),主要还是这部分人太多了,并且神灵也能从事这一个工作,即使产出的产品质量不怎么样,也有信众来买单。杂学之道的问题在于成就的时间长,拿丹道中的内丹和外丹来举例,小说里面几乎都是内丹或者内外兼修的,纯粹外丹成就的几乎没有,因为凡人的身体要炼出仙丹是不靠谱的。杂学之士也是如此,即使最后外丹成功成就(比如说太吾绘卷这个游戏),之前也是几年的辛苦煎熬,更不必说众多中道崩殂的(独立游戏没有准时.jpg)制作组。成就时间长,还不知道能否成就