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现充之路的尽头是救赎还是毁灭——评《弱势角色友崎君》(上)(4)

2023-03-18轻小说书评十又土. 来源:百合文库
成为现充的第一步是强迫自己和他人进行交流。就那第一个和三个异性搭话的任务就能残杀尴尬癌,友崎居然下定决心之后就能挣扎着完成,可见他并不是一无是处的死宅。真正的弱势角色和辣鸡玩家是会在序章就卡关的,甚至连新手教程都打不过。这里就涉及一个经典的游戏理论:不会有玩家无法通过的关卡。例外只有剧情杀或者粪作,但剧情杀也可以算是一种通过关卡的方式,毕竟它不是杀了你就让你读档,而是杀了你之后把剧情带着往前走;至于粪作,我们最好躲开这种逻辑奇点,更何况《弱角》并不是粪作,对吧?友崎君在人际交往上也有着自己的优点特性——说心里话,甚至有一个有初始好感度的女同学——菊池风香,就连最拿手的ATF也可以改善和泉的关系。虽然《弱角》因为在培养现充的具体行动和细节上丰富到令人畏惧的地步(这一点和《宅现》对比就有其明显)而得到了广泛的赞誉,虽然友崎和日南葵张口就是人生如何、现实如何,但我们必须认识到,轻小说毕竟就是轻小说,它的现实不是我们的现实。
有一个鸿沟横卧在幻想和现实之间。只要玩家肯去做任务就能不断升级,只要升级就能顺利通关,只要要打BOSS就能提前获得弱点武器——这是一般的故事逻辑,却不是现实的逻辑。
同样的问题也出现在日南葵身上,她身上出现了奇怪的形象割裂。首先她是一个现充,一个通过努力到达顶层的现充,但就如同很多其他会指责别人不努力的人一样,她并没有意识到能够努力也是一种才能。从游戏的角度讲,这在RPG中一般被体现为“意志”属性,能加各种抗性和异常状态抵抗,在COC中还能防止你发疯(但只要你玩得够久,不管意志多高你总归是要发疯的);从更现实的角度讲,这取决于大脑的集中能力和忍耐能力,这与先天因素以及后天因素都有关,但到高中的时候一般是已经定型没法改的了。注意到他人是否有努力的条件,这相对来讲还是比较多人能够做到的,而注意到他人是否有努力的能力,就往往是被忽略的一件事。不过以上算是题外话,毕竟《弱角》不是描写那些在困境中稍一努力就放弃这样悲剧循环的故事,无论是友崎还是日南葵都不缺乏努力的条件以及能力——还是那句话,否则就没有这个故事了。
然后她是一个游戏狂热爱好者,很巧的是,或者说很不巧的是,我也是。所以我总是感觉到,她的这一元素表现得很刻意,甚至到了把现充的一面带偏跑到沟里的地步——恐怖谷的沟里(不知道恐怖谷的同学请自行百度)。这种奇怪的割裂感和错位感,使得她甚至比死鸭子嘴硬不认输的中村还有看不起人的绀野一群人更加令人生厌,这种情况在之后她的一些动作之后还更加恶化了。大轻国的四代目跟我说,这是一种刻意的刻意。也许这是塑造一个难以捉摸的女主所要付出的必然代价,但在这个过程中日南葵付出得比加藤惠要多得多,当然这跟她们具体情况的差异也有着很大的关系。不过我倾向于相信作者是故意的,这种情况到最后肯定会有所改变的,毕竟日南葵简直是脑门上就写着“我是最终BOSS”几个大字。在青春校园作品里,每一个学生角色都必然是有问题的,由这些问题而产生的挫折或者成长正是这类作品永远不变的主题。
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