【故事王2】40进9赛制的一些思考(一)
我们先从里面提炼一些有用的信息:
每个人开头有3分,降到0分后,自动淘汰;
每一个故事,从开头到结尾有5个阶段:起、承、转、合、结;
在讲述故事的时候,必须用到其中一张普通卡牌的内容;
每一个阶段都需要进行抢答,抢到的人获得一次讲故事的机会,获得评委的通过就可以暂时得到一分,获得全票通过,不仅可以直接无条件通过并且得到一分,而且可以在缩圈环节免受轰炸,但风险是,一旦被评委打回,就会倒扣一分;
在故事两票通过的时候,每个选手有一次机会进行battle抢答,获得评委的通过可以抢到上一个讲故事的选手的1分并额外加一分,并且把故事掰到自己的剧情上,而没有获得评委的通过的话则倒扣两分;
在抢答成功之后,可以自己不说话,指定一名选手进行作答,这名选手获得评委的通过将得一分而制定者减一分,反之亦然;
如果获得评委的好感可以获得一次复活的机会。
每一个故事结束就会旋转一次禁言
幸运大转盘,在40人的时候随机选15人扣一分,缩到9人的话就变成了5人扣一分,环节的名字也很有趣叫大淘沙环节,谐音梗要扣钱的。。。
这些是视频中的信息,还有一些不在视频里的隐藏信息:
故事的开头以评委嘉宾或者工作人员的一个或者几个梗开始,主角明确,条理还算清晰,存在很多故事发展的可能;
在所有的卡片中,有一些卡片里的内容很难用上或者条件苛刻(或者不客气地说,几乎是废卡),有一些卡片里的内容使用需要一定的条件,有些卡片则适用性广泛。
评委给故事留下的空间相当地大,不过对于一些逻辑上的内容把控相当严格。
在评判赛制本身之前呢,我们要考虑作为选手,最优的做法如何:
首先,由于缩圈的机制,最少三个故事没有发言就会由于脸黑而退场。但是和很多观众与选手所想的不同的是,由于缩圈机制的压力并没有这么巨大,所以没有必要特别频繁地,特别是没有准备地答题,这对于选手的晋级以及故事本身的发展来讲都得不偿失。
battle有风险,使用需谨慎。在评委给出两票的时候,说明被battle的故事已经有一些可取之处了,如果不会针对他的故事扬长避短,失败后处境将会相当危险。
在拥有cue人卡的时候可以选择无脑抢答,假如抢到的时候还没有想好,就可以给另外一名选手作答,但是你的命运也就给到了别人的手上。
……以上三条,归纳起来可以说是“故事不好不要硬上”,但是,实际操作起来会因为赛制的一个漏洞会出现很大的问题,最后会涉及到一个类似于囚徒困境的问题。所以在我看到正式比赛的时候,我决定收回刚刚说的三条,给出我的新的想法。
拥有一定即兴表演水准的选手,无脑抢答就完事了。