【故事王2】40进9赛制的一些思考(三)
今天王导更新了新的文章,我也正好有一件也是最重要的一件事情没有说得很清楚,虽然我之前的两篇文章都是围绕着这个话题讲,但还是需要一个契机去挑明。
王导的文章:
直接开篇明义:第五、六集最大的问题是故事不好看
,其他的问题大多都是由这个问题衍生的,而出现这个问题的原因也是很多方面的。
赛制比起故事的故事性,偏向于选手迅速构造故事的能力
在王导的文章中,我们清晰地发现,王导不仅不反对,甚至鼓励选手迅速抢答,并且使用“指名卡”来保证在讲不出好的故事的时候依然可以有机会使别人帮你来讲这个故事。这势必导致了即兴的编故事者伏笔遗忘、逻辑不顺、不符合故事结构甚至出现匪夷所思的超展开。
当然,我还是想说明一下,和最终的结果一样,这的确能够帮助王导顺利地从40人当中选出9名“真正能又快又好地讲出故事”的选手,但是牺牲也很明显:故事不好看。也就是说,可能牺牲到的是看到这部分的观众的利益。
以上是从赛制的层面来说明故事不好看的根本
理由。
选手采取的一些策略阻止了自己的发挥
比如说使用废卡、无逻辑硬上和无脑battle,这不仅影响自己的发挥,更加影响节目效果。这其中最让人不太能容忍的是使用废卡,因为不像第一季每个故事有几十个阶段,一个只有五段的故事如果使用废卡,务必会导致一个重要的故事阶段向不可控的阶段发展。
有关故事阶段的叙述在我写的思考第一篇内。
前期评委的评分过松也导致很多故事朝着不可控方向发展
尽管相当马后炮和不负责任,但是包括导演组在内的很多人同样认为评委在这个方向判定较松。很多三票过的片段可以说得更好,而很多两票的片段其实有着很大的漏洞。另外评委的评分标准似乎很少关注故事的阶段,这导致很多第四、第五阶段的选手要很仓促地将故事引导至结局。
看到这里的同学我在这里还是感谢各位了,也感谢《故事王2》节目组能在不利的环境下为我们带来这样有趣的故事~
这里有个群,群号772902305,喜欢故事的可以来讨论啊~~~