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橙色海 【基本要素篇16】结尾(2)

那我为什么要说这个呢,这里有两个很重要的知识点。
1,人们对一件事的评判,是根据记忆自我。也就是虽然我真实的体验还不错,但在记忆中觉得不好的话,那我们就会认为这件事不好。
2,记忆自我对于一件事的评判,是根据最高值和结尾的平均值来做的。关于这一点有个比较有名的实验,就是长痛不如短痛的反面。短痛不如长痛。
在医院里,有两种打针的方式,一种是很快打完,但是比较痛。另一种是速度很慢很慢很慢,但是没那么痛,而且痛感会越来越低。最后虽然病人的受苦时间大大增加了,总量肯定是比第一种痛得多。但是他们却觉得这样会比较不痛。因为他们对这次打针有多痛的判断,是根据最痛的点和结尾的平均值来做的。
好的,绕了这么一大圈,其实就是在说高潮和结尾对于时间艺术很重要啦。
不过对于网络小说而言,其实没有那么明显。因为大家追更的时间跨度太长太长太长了,所以其实没法完全按照这种方式做判断。只是需要提醒一点的就是,大家在小说中最好不要写那些会让人立刻弃坑的东西。不然他们就会因为最后看到的是那个令人讨厌的情节,而觉得你整本小说都烂的不行。
三,合格的结尾
对于网络小说而言,一个结尾的标准是很低的。只要你把大部分该填的坑都填了,就算是一个合格的结尾了。
再好一点,就是给大家一个情绪上扬的事件做结尾。这种类似大团圆的结尾,会让大家在想起这篇小说的时候感到开心。这就成功了一大半了。
再再好一点,就是给大家一个意外的惊喜作为结尾。也就是这个开心的结尾是意料之外的。比如说大家都以为要以悲伤收尾了,最后却一个反转。嗯,一个合理的反转。以喜悦结尾了。或者本来期待的是小喜悦,但是结尾超出大家期待,是个特别大的大团圆。这也算是意外的惊喜。
再再再好一点,就是在作为意外惊喜结尾之后,还给大家一种意犹未尽的感觉。特别有想要写续集或者姐妹篇的话,这一点就很重要了。就算是不想写,也可以留下一些开放的东西,给大家想象和发挥的空间。
不过注意,意犹未尽不是情绪没处理到位。反而是情绪处理得很到位之后,情节上有些小点没有讲完。嗯……这样说有些抽象,但是一时也想不出什么例子。就像是……本来什么都好好的,大家衣服都脱了,前戏都做完了。一切看着都很棒,然后拉灯。全剧终。
好吧这样应该会被打吧……我最近举的例子怎么都这么不纯良……感觉会教坏小朋友。
反正大概就是这样了。
四,无法收尾
好了以上是写好结尾的一些小技巧。不过大多数人面临的其实不是怎么写好结尾,而是无法收尾的问题。有些人会越写越迷茫,越写越困惑。到最后完全不知道该在哪里结尾了。好像自己这里写写那里写写,预计是十万字的,已经写到二十万了还看不到结尾。
如果是这种情况的话,就是一开始的故事线没有定好。你重新思考一下自己的故事线,可能会发现已经偏离主线剧情很多了。这个时候只要根据情况,再定一个清晰的故事线就行了。
只要故事线清晰,自然而然就会写到结尾的。比如所英雄之旅的大故事卡,写到英雄回归,就能自然收尾了。如果走岔了路,那坳回来就行啦。当然这话说得轻松,怎么坳就是需要好好思考的事情啦。

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