Rimworld的MOD教程#7#简单的逻辑定义
1.用于反编译游戏DLL,我用的是dnSpy
2.用对新的DLL开发,我用的是Visual Studio 2017
这里会涉及到C#编程,要求开发者有一定的基础,不然是进行不下去的
游戏的引擎是基于.net 3.5的,所以之后的操作都是基于这个
游戏核心代码
RimWorldRimWorldWin_DataManagedAssembly-CSharp.dll
RimWorldRimWorldWin_DataManagedUnityEngine.dll
前者非常重要,后者在简单的制作中并不需要
Visual Studio 2017建立项目
1.打开
Visual Studio 2017
2.菜单中操作:文件-》新建-》项目
新建一个项目
3.选择左边的C#,然后选择类库(Framwork)类型,并确认下边是3.5版本,名称无所谓,我写的是Miao_Rimworld,然后右下确认
设置项目类型
3,得到项目之后,我们需要把游戏的DLL增加引用。右击项目-》增加-》引用
增加引用
4.选择浏览,然后在游戏路径里找到2个DLL,点击添加
找到DLL
5.然后自动返回这个窗口,但是他不会显示你刚才添加的东西,不用管的,直接点确认
应该是BUG
6.检查左边程序集出现了刚才添加的,说明成功了
a.可以把源码的名字修改了,方便生成DLL的时候不需要重命名
b.在源码引用Rimworld和Verse,这个2个东西都是来自于Assembly-CSharp.dll
c.命名空间修改为和游戏一样,不然Defs里调用需要增加命名空间名字,或者你喜欢这样的设计的话
做好前期工作
准备工作到此完毕,以后是不需要重复操作的,直接打开项目就行
dnSpy的准备操作
打开dnSpy
菜单操作:文件-》打开
菜单操作
3.选择之前路径的Assembly-CSharp.dll就可以了
增加Assembly-CSharp.dll
4.确认增加成功
成功增加
这也是一次性操作,以后直接打开dnSpy就可以了