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Rimworld的MOD教程#5#扩增MOD之制作清单

2023-03-09MOD教程环世界Rimworld 来源:百合文库
上一篇讲了从原定义中增加新定义的操作(人类手术清单增加新假体手术)
现在我们要学习从新定义中增加原数据的操作,常见的就是自己做个加工点,制作一些东西
新的加工点
首先,我们把炉灶给复制出来,同时把它的工作清单(清单概念参考上一章)复制出来
修改了信息
顺便把电力消耗和材料消耗去掉,方便测试。
在加工简单的食物中加入闪耀医药
然后进入游戏
建造没问题
这里也出现了加工
但是运行起来的时候,发现小人并不会去操作这个加工台,检查了一下,小人并没有这个工作
烹饪中没有新工作台
于是搜索一下原本的设计
搜索ElectricStove
发现有个地方和它相关,看了一下,这个定义就是定义小人的工作
我们把它复制出来,并加以修改
修改后
然后在主菜单重新点击中文
进行重载游戏方便MOD重载
出现了工作内容
进入游戏后,我们可以看到,在烹饪中出现了对新工作台的操作
小人也可以进行工作了
做出来的东西也OK了
成功的得到了【简单食物】和【闪耀医药】
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通过这个例子,我们完成了新定义中增加原数据的操作
【新定义的加工点】加工【新定义物品】就不需要说了,不管是用这种方式,还是上一章的方式,或者直接在物品上定义加工源
都可以做到。
通过这个示例,我们能够了解到日常游戏中有一条主脉定义
工作-》加工台-》任务-》物品
结合上一章的定义
盒子-》清单-》物品
(这章的物品实际上是上一章的盒子)
综合起来就是
工作-》加工台-》任务清单-》盒子-》操作清单-》物品
(那个简单的食物也算,因为可以放地上)
这个是非常重要的
可以看出来,一些物体并不能加工出来的,比如墙体,除非你定义了一个装有墙体的物体
本章到此结束,下一章讲类似的东西

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