从眼前一亮到味如嚼蜡,轻小说的剧情还是稳扎稳打比较好
今天玩Dota2的时候,某一把我用的是哈斯卡,一般而言我的神灵中单基本不怕其它英雄,除了毒龙和蜘蛛这种其它英雄我基本都能压对面两三级,但是中期对面虚空发育起来了,而我们其它四个人都在中路麻将,我又很难抓虚空,所以拖到后期就打不过了。
虽然游戏输了和队友也有关系,但是有的英雄就是前期强势,而有的则是到后期装备起来后很难杀死。
游戏这和轻小说的性质不一样,但是却有相似的地方,有的小说从设定开始就很难有后期的发展,虽然并不是写不下去,但是会和哈斯卡这种一样类似一个前期厉害的打架核一样,当设定展开之后再继续深挖就会感觉到无聊。
一般而言,轻小说的前几卷的故事还是比较容易让人感兴趣的,观感也很容易超过后面的剧情,这不仅仅是因为小说卷数越靠前作家越用心,读者刚刚接触到作品本身也会有一定的新鲜感,跳出旧坑来到新坑之后,接受一个全新的世界,了解一个全新的故事,
新的设定会给读者带来一点冲击,但是如果一本书开始的剧情就无法让读者产生共鸣,那么换个方向思考,这样的小说你还会看下去么,除非是被其他人强烈安利或者特殊需要,不然一般都不会读下去的,但是开始的剧情有趣并不能保证之后的故事也能一直那么好看,实在是非常遗憾的事情。
实际上作者对小说的第一卷肯定是很用心的,文库本第一卷的内容设定决定了这本轻小说的企划是否能通过,所以开始的故事自然的非常用心,但是之后的故事作者也并非没有用全力,很可能作者的极限确实如此,一本轻小说的剧情想要让人眼前一亮不仅因为作者本身的水平,有的时候偶然也是存在的,所以有的小说后面的剧情确实可能差强人意。
譬如已经宣布动画化的轻小说《我喜欢的是妹妹但不是妹妹》,第一卷剧情非常厉害,可以说是相当深刻的思考关于轻小说作家与写一本轻小说的关系,其对于小说内涵的思考可以说是非常让人感动了,但是之后的剧情实在很难说差强人意,只能说从一个很好的展开变成了后宫恋爱轻喜剧,而且是缺乏特色的轻喜剧....让人扼腕叹息。
实际上和游戏的英雄一样,小说本身的设定和作者的水平就决定了其内容的上限,有的小说一开始就是一副超王道展开的势头,其内容也基本就是围绕王道的故事展开,可以说缺乏新意吧...而且小说作者本身的水平也决定了其很难突破本身设定的限制。