《电锯惊魂1-8系列》主要剧情及简介!(8)
每一集《电锯惊魂》最受人关注的,都是片中关于折磨那些受害者的五花八门的生存游戏,而在《电锯惊魂3D》里,系列编剧马库斯·邓斯坦认为本片里的生存游戏将让观众难以忘怀:“《电锯惊魂3D》里的生存游戏设计可以说是系列最让人震撼的一次,虽然它可能并不那么血腥,而且在点子上我认为很已经超越前面几集,但我们巧妙的用了另一种方式来增加对观众的刺激,事实上,我和帕特里克·梅尔顿一开始就是抱着制作最后一次的残酷游戏的心态在设计这些段落,当然整个剧组同样都在一起设计,我们总共设计了超过50种生存游戏,最后经过三轮筛选和实际道具的设计,以及和3D部门的同事沟通,确定他们在银幕上的展现力,最后才确定了4个生存游戏和超过10种‘酷刑’。这些倾注了大家心血的设计一定会带给观众非比寻常的‘电锯’体验。”
一直在整个《电锯惊魂》系列里扮演灵魂人物竖锯的托宾·贝尔,这次在本片里依然以逝者身份继续出演竖锯,对于这部系列的完结篇,托宾·贝尔说道:“这个角色在每一集里都会慢慢的将他补充完整,第一集里他其实只是一个没有任何来由的杀手,但在这几年的时间里,竖锯的人生被慢慢的填补完整,《电锯惊魂3D》将他的来龙去脉解释得足够清楚,弥补了《电锯惊魂6》里留下的一些小遗憾。我和制作人都希望这部电影是竖锯的最后一次银幕秀,毕竟这个系列经历了这么多年,他也应该画上句号了。没有人乐意看到我死了却又一直不停的继续杀人,对不对?这事再继续下去就显得过分的荒谬了。”
花絮
·本片是《电锯惊魂》系列首度3D化。
·本片导演凯文·格劳特,是《电锯惊魂》前三集的剪辑师,同时也是《电锯惊魂6》的导演。
·本片投资1700万,是《电锯惊魂》系列投资最高的一部。而《电锯惊魂》第一集的投资仅为120万。
·2009年初的时候,《电锯惊魂》制片人看到了一小段制作成3D版本的前几集片段,让他们印象非常深刻,当时就确定了第七集制作成3D的计划。
·2009年,派拉蒙的《灵动:鬼影实录》大胜同期上映的狮门的《电锯惊魂6》,2010年,派拉蒙邀请《电锯6》的导演凯文·格劳特来执导《灵动:鬼影实录2》,狮门则选择《电锯惊魂5》的导演大卫·海克尔执导第七集,不过最终,出于对票房的考虑,狮门通过律师函要求凯文·格劳特回来执导《电锯惊魂3D》。
·拍摄第七集《电锯惊魂3D》花费的制作周期是系凶畛ぁF渌闹谱髦芷谄骄?周,而《电锯惊魂3D》则花了21周。