《电锯惊魂1-8系列》主要剧情及简介!(6)
新游戏新玩法
影迷们最关心的,莫过于《电锯惊魂6》里又设置了什么样的杀人道具与竖锯相关的故事情节。对于这两点,凯文·格劳特说:“这次的《电锯惊魂6》将是整个系列最刺激与最疯狂的一次,而关于竖锯的段落,一定会令竖锯迷感到满意,因为本作会揭开竖锯在过去埋下最难以理解的伏笔。”
而对于新作里出现的这些杀人道具灵感来源,曾经多次参与过《电锯惊魂》系列剧本编写工作的马库斯·邓斯坦说:“基本上这些玩意都是集体创作,大家都出了不少的点子,而我们定下的目标是要和过去的《电锯惊魂》系列有所关联,同时又不能让观众觉得有什么重复的地方。这的确是一个难题,但是大家最后做得很好,拍摄《电锯惊魂》系列,想象力真的很重要。”
本片的摄影师大卫·A·阿姆斯特朗进一步补充了凯文·格劳特的话:“杀人道具非常有创意,一定会让观众觉得过目难忘。按照我的看法是,这些杀人道具高级别、多层次,将是《电锯惊魂》系列最具观赏性的一次。”
扮演竖锯狂热信徒亚曼达的肖妮·史密斯,对于本片里的杀人场景也是激赞不已:“《电锯惊魂6》的杀人场面是集过去五集的大成,我不得不对整个制作团队能够想出这么多花招感到钦佩。在故事里我会和竖锯一起为观众讲述故事的真相,而某些段落里,大家可以明白《电锯惊魂6》里出现的杀人道具其实早已在过去埋下伏笔。”
电锯惊魂7:
◎导 演 凯文·格劳特 Kevin Greutert
◎主 演 托宾·贝尔
◎简 介
剧情
一群在竖锯的死亡游戏中活下来的幸存者聚集在一起,形成一个自我帮助的群体。然而这个群体的领导者鲍比也有着不为人知的秘密……
一句话评论
血腥程度是系列最高,剧情同样也是。
——《今日美国》
这一集最出色的地方在于,它的故事真正的让观众能够出乎意料而又在情理之中。
——娱乐在线
故事有了一个比较令人信服的结尾。
——《芝加哥太阳时报》
幕后制作
3D化的竖锯先生
2004年,以百万成本横空出世的万圣节小品级恐怖电影《电锯惊魂》赢得了满堂喝彩,旋即在全球取得了上亿美元的票房收入,让这部名不见经传的电影成为了每年万圣节电影档期的恐怖大餐,虽然此后这个系列的口碑有褒有贬,第六集《电锯惊魂6》的北美票房也缩水到2770万,但本片那牢牢控制在1000万左右的投资,依然让这个系列成为了狮门影业最赚钱的电影。今年,第七集如约来到观众面前,而且还启用了目前风靡的3D,对于首次将《电锯惊魂》系列3D化,担任历年来《电锯惊魂》系列监制的金牌制作人马克·伯格说道:“早在拍摄《电锯惊魂3》的时候,我就有过将这个系列3D化的念头,但那个时候时期还不够成熟,3D影院也不够多,最关键的是,我不确定观众是否愿意戴着眼镜去看这样一部恐怖片。直到在2008年,公司开始侧重于3D电影的开发,这个时候我们再次决定将《电锯惊魂》系列做成3D。