Level 463 “砼墟”(6)
行为实体463-A个体对其他存活有机生命体抱有极大敌意,它们一旦发现潜在食物便会立马展开追击。这些实体会永无休止地狩猎,单纯地想要获取食物。由此性质可知变异体可以被鲜肉短暂地分散注意力,其他食物则没有这种效果。此外变异体之间还会互相争食,但从未发现由变异体因争食而被同类杀死的实例。
由于变异体的肢体形状大小各异,造成其身体构造失衡且无支撑,变异体通常行动迟缓。空闲游荡时的变异体个体会以漫步蹒跚的步履进行极其缓慢的移动,有时候还掺由爬行的动作,但它从未被观察到有休眠时段。当变异体察觉到存活人类或其他实体时它会提高移动速度以追击它们的猎物,而据口述可知某些变异体拥有近距离冲刺与扑杀的能力。每个实体463-A都是独特的,有些行动迟缓,而另一些则生长出了极度危险的强壮肢体。进一步说,尽管大多数变异体因其不对称协调的肢体而行动缓慢,夺路而逃的流浪者仍经常会因Level 463内的低重力被绊脚摔倒,让他们面对接踵而至的实体潮时束手无策。
人类所有的感觉变异体都同样拥有:视觉,嗅觉,听觉,味觉与触觉。尽管我们尚未得知变异体的感官灵敏度,但经观察已发现它们的嗅觉是最差的,而听觉最为出色。变异体经常能被噪声吸引,每当一个变异体找到了流浪者,附近其余的变异体也会察觉到流浪者,形成危险的瓮中捉鳖之态。变异体的动态视力似乎优于其静态视力,因此在其视野内的安全距离保持静止不动可以避免被其察觉。
对Level 463及其中实体的研究遭到了其极度不宜居性质的限制,但我们仍观察到实体463-A可以将缺失的肢体再生,并在进食后缓慢长出全新的附肢。除了仅随年龄增长而变大外,理论上变异体还可以通过进食增大体型,长成所谓的“暴食变异体”个体。不考虑上述因素时,Level 463内逐食而动的变异体表现出了一种与生俱来想变得更为健壮的嗜欲,这似乎是它们竞争资源的一种行为方式。
由于变异体的肢体形状大小各异,造成其身体构造失衡且无支撑,变异体通常行动迟缓。空闲游荡时的变异体个体会以漫步蹒跚的步履进行极其缓慢的移动,有时候还掺由爬行的动作,但它从未被观察到有休眠时段。当变异体察觉到存活人类或其他实体时它会提高移动速度以追击它们的猎物,而据口述可知某些变异体拥有近距离冲刺与扑杀的能力。每个实体463-A都是独特的,有些行动迟缓,而另一些则生长出了极度危险的强壮肢体。进一步说,尽管大多数变异体因其不对称协调的肢体而行动缓慢,夺路而逃的流浪者仍经常会因Level 463内的低重力被绊脚摔倒,让他们面对接踵而至的实体潮时束手无策。
人类所有的感觉变异体都同样拥有:视觉,嗅觉,听觉,味觉与触觉。尽管我们尚未得知变异体的感官灵敏度,但经观察已发现它们的嗅觉是最差的,而听觉最为出色。变异体经常能被噪声吸引,每当一个变异体找到了流浪者,附近其余的变异体也会察觉到流浪者,形成危险的瓮中捉鳖之态。变异体的动态视力似乎优于其静态视力,因此在其视野内的安全距离保持静止不动可以避免被其察觉。
对Level 463及其中实体的研究遭到了其极度不宜居性质的限制,但我们仍观察到实体463-A可以将缺失的肢体再生,并在进食后缓慢长出全新的附肢。除了仅随年龄增长而变大外,理论上变异体还可以通过进食增大体型,长成所谓的“暴食变异体”个体。不考虑上述因素时,Level 463内逐食而动的变异体表现出了一种与生俱来想变得更为健壮的嗜欲,这似乎是它们竞争资源的一种行为方式。